很多人將2020年稱為云游戲的元年,云游戲正在從一個(gè)束之高閣的概念,慢慢變得輪廓清晰。
那么,一年過去了,云游戲發(fā)展得怎么樣了?
有人折戟沉沙,有人苦苦求索。眾多身影中,蓄勢(shì)待發(fā)的騰訊先游,即將吹響新時(shí)代的號(hào)角。
中國玩家究竟需要什么樣的云游戲?帶著這個(gè)疑問,先讓我們來看一組數(shù)據(jù)。
2020年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比75.24%,實(shí)際銷售收入2096.76 億元,連續(xù)三年持續(xù)上漲。移動(dòng)游戲牢牢占據(jù)著中國游戲市場(chǎng)的主要份額。
圖源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委
與之相應(yīng)地,是中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)持續(xù)擴(kuò)大,已經(jīng)高達(dá)6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%,較2014年幾乎翻了一倍。移動(dòng)游戲正在被越來越多的玩家所接受。
圖源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委
隨著用戶規(guī)模的擴(kuò)大,移動(dòng)游戲已經(jīng)不僅僅是休閑玩家的選擇,越來越多的輕度乃至核心玩家,對(duì)移動(dòng)游戲提出了更高的需求。
與此同時(shí),還有另外一個(gè)難題,擺在眾多玩家面前。對(duì)于蘋果Mac用戶而言,甚至連可以使用的手機(jī)模擬器都無處可尋,想要在電腦上玩手游,幾乎是天方夜譚。
中國游戲市場(chǎng)的特殊性,決定了中國云游戲發(fā)展的方向,必須是一條更加符合本國特色的道路。想必此刻,答案已經(jīng)呼之欲出,如何解決PC-手機(jī)雙端互通,讓PC端輕松游玩移動(dòng)游戲成為可能,將成為云游戲新的突破口。
目前,國內(nèi)布局云游戲的眾多產(chǎn)品中,騰訊先游云游戲正在將PC-手機(jī)雙端互通變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。憑借引以為傲的技術(shù)優(yōu)勢(shì),騰訊先游將玩家的游戲成本壓縮到了最低,不限配置,不占內(nèi)存,無需下載游戲,只需通過網(wǎng)頁打開騰訊先游,即可體驗(yàn)海量移動(dòng)游戲。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。