命途多舛的犯罪合作設(shè)計(jì)游戲《收獲日》系列新作《收獲日3》雖然一直在開發(fā)當(dāng)中,然而過程卻十分艱難,開發(fā)商Starbreeze還一度背上了沉重的債務(wù)危機(jī)直到去年才擺脫困境,而且《收獲日3》的發(fā)行商也一直沒有著落。
今日(3月19日)《收獲日》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)瑞典工作室Overkill在推特宣布:“Starbreeze和Koch Media已經(jīng)就《收獲日3》的出版發(fā)行達(dá)成合作伙伴關(guān)系!本作將會(huì)在2023年在PC以及主機(jī)端發(fā)布。通過這次合作,游戲?qū)?huì)獲得100%的資金支持。”
直到去年底之前Starbreeze都還背負(fù)著沉重的債務(wù),急需一款新作來穩(wěn)固資產(chǎn),顯然《收獲日3》是他們唯一的希望。雖然Starbreeze能夠提供數(shù)百萬美元來支持《收獲日3》的開發(fā),但它沒有足夠的現(xiàn)金流來為游戲發(fā)行提供支持。在過去的幾年中,Starbreeze也曾考慮過自發(fā)行本作。而且《收獲日》系列也獲得了巨大的成功,但Starbreeze的處境并不好過。
此次跟Starbreeze合作的Koch Media是Embracer Group的子公司,旗下?lián)碛蠺HQ Nordic,Saber Interactive,Gearbox Entertainment等工作室,并以Deep Silver而聞名。此次兩家公司簽署了《收獲日》的長期聯(lián)合銷售合同,并宣布將以Games as a service(即游戲服務(wù))模式一起開發(fā)。Koch Media將利用自己豐富的經(jīng)驗(yàn),負(fù)責(zé)本作整個(gè)生命周期內(nèi)的全球銷售工作。
Koch Media首席執(zhí)行官Klemens Kundratitz表示,會(huì)將正在開發(fā)中的《收獲日3》打造成一部精美的作品,將會(huì)為玩家留下深刻的印象。他還說,創(chuàng)新的多人游戲?qū)?huì)吸引更多的新玩家以及豐富現(xiàn)有的玩家社區(qū),并將《收獲日》系列帶到更高的水平。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。