【評(píng)測(cè)前言】
用“黑馬年年有,今年特別多”這句話來(lái)形容最近的游戲業(yè)界真是再恰當(dāng)不過(guò)了。無(wú)論是年前的國(guó)產(chǎn)游戲《煙火》《戴森球計(jì)劃》《鬼谷八荒》,還是最近的《節(jié)奏醫(yī)生》《循環(huán)英雄》《英靈神殿》,無(wú)一不是銷(xiāo)量口碑雙豐收的存在。
按狄更斯的《雙城記》來(lái)講——這是最壞的時(shí)代,現(xiàn)實(shí)因素導(dǎo)致游戲廠商“無(wú)跳不歡”;但這也是最好的時(shí)代,在3A大作光環(huán)暗淡的背景下,獨(dú)立游戲開(kāi)始如雨后春筍版走進(jìn)玩家的視野。
不少獨(dú)立游戲目前仍占據(jù)熱銷(xiāo)榜地位
沒(méi)錯(cuò),今天我們要介紹的平臺(tái)跳躍動(dòng)作游戲《黑水綺譚》,又雙叒叕是這樣一匹黑馬級(jí)選手(小白我先奶為敬,希望不會(huì)成為毒奶)。
《黑水綺譚》由單人工作室DEVBOX歷經(jīng)兩年的時(shí)間開(kāi)發(fā)而成,游戲于3月18日正式登陸steam平臺(tái),NS版本也將隨后公布。作為橫版冒險(xiǎn)游戲的愛(ài)好者,《黑水綺譚》汲取了諸多前輩游戲的養(yǎng)分,開(kāi)發(fā)者稱:“我想象了很多有趣的東西,并在開(kāi)發(fā)過(guò)程中去努力實(shí)現(xiàn)了他們。”
“帶孝女”與奶奶的奇妙之旅
本作的故事發(fā)生在一處偏僻祥和的小村莊中。某天,大批被詛咒的史萊姆怪物的入侵打破了村莊往日的寧?kù)o,為了拯救即將被毀滅的故鄉(xiāng)和同伴,一位紅發(fā)少女站了出來(lái),決定成為偶像……啊,不是,是化身Archer(弓兵)。
談到史萊姆+少女,很多l(xiāng)sp可能會(huì)想到這種畫(huà)面,可惜本作并不是
結(jié)果因?yàn)楦鞣N原因,女主的奶奶也加入了我們懲奸除惡、探求真相的旅程,于是拋開(kāi)長(zhǎng)的還蠻萌(?)的史萊姆怪物,這場(chǎng)救世之戰(zhàn)似乎帶上了點(diǎn)合家歡屬性(現(xiàn)在你明白為什么日漫男主都不帶家長(zhǎng)玩了吧)。
由于奶奶的存在,一開(kāi)始讓我以為《黑水綺譚》會(huì)走向《森林冰火人》似的“雙人合作闖關(guān)模式”,但起碼在筆者目前的游戲流程中,(除開(kāi)某些劇情演出關(guān)卡外)其實(shí)奶奶更偏向于扮演一位等待救援的人質(zhì)NPC形象,很多情況下我們都要做著為行腳不便的奶奶鋪路的雜活工作。
奶奶的“正確用法”
盡管本質(zhì)屬于單人游戲,個(gè)人還是感覺(jué)《黑水綺譚》未能在游戲性上充分體現(xiàn)出“奶孫雙人合作”的作用,導(dǎo)致在玩家的認(rèn)知中——奶奶這一角色與其說(shuō)是同心協(xié)力的家人,更像是制作組特意設(shè)計(jì)的通關(guān)障礙/破關(guān)道具。
因其屬于關(guān)卡攻略的一環(huán),這種處理方式對(duì)游戲節(jié)奏產(chǎn)生的負(fù)面影響尚且還算OK,但對(duì)比《最后的守護(hù)者》這樣的與NPC一起攻克難關(guān),《黑水綺譚》中奶奶略顯尷尬的“工具人”定位,總讓人有種未能“人盡其用”的遺憾感。
借助奶奶的寶珠破除毒霧算是游戲中少有的雙人合作橋段
不過(guò)好在除“不上不下”雙主角模式外,游戲在最本格的“平臺(tái)跳躍、動(dòng)作、解謎”這幾個(gè)關(guān)鍵詞的內(nèi)容編排上格外出彩,甚至夸張點(diǎn)說(shuō),《黑水綺譚》或許能成為今年最cooool的獨(dú)立游戲。
而將這個(gè)“cooool”字拆分來(lái)看,其實(shí)可以簡(jiǎn)單總結(jié)為兩部分:暢快的操作手感+多樣化的游戲體驗(yàn)。
+暢快的操作手感
+多樣化的游戲體驗(yàn)
+優(yōu)秀的音畫(huà)表現(xiàn)
-略顯尷尬的工具人
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>