2. 世界不斷變化所帶來(lái)的挑戰(zhàn)
塞勒涅在首次偵察行動(dòng)中,遍尋異種科技品,同時(shí)防衛(wèi)自我并找到了有用的資源,最后終究不敵惡劣處境,然而死后卻又在墜毀前瞬間的太空船座艙內(nèi)醒來(lái)! 離開墜毀地點(diǎn)時(shí),她發(fā)現(xiàn)該世界的格局已然改變,以至于追蹤「白影」訊號(hào)的任務(wù)在每一次循環(huán)重生后都有所不同。 眼看這是一場(chǎng)永無(wú)止盡的輪回,即便死亡也無(wú)法帶來(lái)解脫!
玩家將跟著塞勒涅一同解開這謎團(tuán),并迎戰(zhàn)阿特羅波斯上各種兇惡生物、陷阱、危害等險(xiǎn)惡因素。 你必須跟塞勒涅一起拼湊出故事全貌,并透過(guò)環(huán)境、音效設(shè)計(jì)與十足的故事元素來(lái)解碼。 我們?cè)趧∏轭A(yù)告片中透露了部分環(huán)境,而實(shí)際游戲中將有更多獨(dú)一無(wú)二的環(huán)境與生物供玩家探索、認(rèn)識(shí)與克服。
每個(gè)環(huán)境都是獨(dú)特的地點(diǎn),你會(huì)遇到新的生物,挖掘到更多故事等等。 如你在預(yù)告片中所見(jiàn),「蔓生廢墟」是一處類似迷宮的森林,充滿了異種文明遺跡,每經(jīng)過(guò)一次循環(huán)都會(huì)像拼圖般重新排列。 相較之下,「鮮紅荒原」則是開放的紅色沙漠,有險(xiǎn)惡的新威脅和層層堆疊的故事等著你來(lái)揭露。
阿特羅波斯上的每處地點(diǎn)位置都會(huì)隨著每回死亡重生而重組變化,讓塞勒涅和玩家每次重玩都有新的挑戰(zhàn)。 所幸塞勒涅足智多謀,懂得運(yùn)用異種科技品來(lái)找到捷徑,而且某些物品在循環(huán)后還得以保留成為永久進(jìn)度。 而其他物品也能隨著每次循環(huán)增強(qiáng)她的戰(zhàn)斗力和持久性。
3. 重溫你以外的其它的循環(huán)
在探索阿特羅波斯的過(guò)程中,玩家將通過(guò)異種檔案和異種文字來(lái)揭開異種文明的真相。 異種檔案為一系列全像雕像,是有待破解的純視覺(jué)影像;而異種文字則是從另一個(gè)角度講述著相同故事的斷簡(jiǎn)殘篇,需要透過(guò)在阿特羅波斯全境收集到的語(yǔ)言樣本來(lái)翻譯。 這是一種新的敘事手法,我們迫不及待想讓玩家通過(guò)這種方式來(lái)解開這異種文明之謎。
如預(yù)告片所示,塞勒涅也會(huì)在阿特羅波斯星球上發(fā)現(xiàn)其他偵察隊(duì)員遺體。 這些遺體可能會(huì)投影其他玩家的死亡(透過(guò)我們的在線系統(tǒng)產(chǎn)生),也可能是其他版本的塞勒涅所留下的偵察日志,卻忘了是自己錄過(guò)的。 這些投影顯示的是《Returnal》其他玩家之死,你可以選擇回收殘骸來(lái)交換物品,或是為他們的死復(fù)仇,而這將觸發(fā)大家在游玩時(shí)發(fā)掘的后續(xù)事件。 錄音日志的內(nèi)容是我們打造的故事劇情,而投影則全是經(jīng)由《Returnal》游戲內(nèi)所發(fā)掘的玩家之死而產(chǎn)生。
4. 以第一人稱揭發(fā)深度謎團(tuán)
最后同樣重要的是,就如在預(yù)告片中所見(jiàn),塞勒涅還發(fā)現(xiàn)了一幢令她感到莫名熟悉的神秘屋子。 《Returnal》主要是第三人稱動(dòng)作體驗(yàn),但塞勒涅與玩家也可以選擇進(jìn)入阿特羅波斯的這幢房屋內(nèi),體驗(yàn)神秘氣氛濃厚的第一人稱故事順序,面對(duì)當(dāng)中既怪異又熟悉的事件,并逐一加以拼湊串聯(lián)......
《Returnal》不只是暗黑科幻動(dòng)作驚悚風(fēng)格的Roguelike游戲,還有大膽、陰暗且嶄新的電影劇情。 就如我們的游玩機(jī)制,每個(gè)循環(huán)的解密與重玩都是道謎題。 對(duì)我而言,本作故事是關(guān)于自我發(fā)掘、前進(jìn)并打破作繭自縛的循環(huán)。
感謝撥冗閱讀,期待4月30日讓大家親自來(lái)體驗(yàn)《Returnal》的永劫回歸!
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