多元化的游戲體驗(yàn)
除開本格的流暢操作手感外,《黑水綺譚》的游玩模式也是較為豐富的,它有緊張刺激的追逐戰(zhàn),玩家要一邊跳過重重障礙,一邊射倒柱子阻礙BOSS前進(jìn);
同時(shí)也有實(shí)力較強(qiáng)的BOSS級史萊姆等待著你的挑戰(zhàn)。它們在受到攻擊時(shí),會自動對玩家當(dāng)前位置發(fā)射反擊彈幕,同時(shí)因?yàn)榧秆b填的問題,需要玩家保持高速運(yùn)動的狀態(tài)下跟BOSS玩“秦王繞柱”;
在某段劇情演出關(guān)卡中,我們還要扮演奶奶,代替受傷的女主進(jìn)行闖關(guān)。因?yàn)槿鄙?ldquo;萬能弓箭”,此時(shí)我們無法主動攻擊,只能小心翼翼的繞開史萊姆,并活用場景中的各種道具進(jìn)行破關(guān)。
這些多樣化的玩法,某種程度上保證了玩家在整個(gè)游玩流程中張弛有度的新鮮感。
更難得的是,《黑水綺譚》作為一款獨(dú)立級游戲,其音畫表現(xiàn)也可以稱得上是優(yōu)秀,可能初看上去有點(diǎn)“糊”,但習(xí)慣之后,無論是游戲人物風(fēng)格設(shè)計(jì)、環(huán)境、還是水體都有其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,尤其是畫面中的細(xì)節(jié)之處也十分到位。
舉個(gè)栗子,當(dāng)女主從白發(fā)/紅發(fā)模式切換時(shí),會在畫面中留下一道紅色/白色的“尾焰”,可能單看特效不算多么華麗,但這一個(gè)小小的細(xì)節(jié)的確為女主的變身效果增添了不少的“時(shí)髦值”。
隨著游戲流程的推進(jìn),背景中的一輪“藍(lán)月”會逐漸變?yōu)?ldquo;血月”,這點(diǎn)細(xì)節(jié)也很出色
與畫面相對應(yīng),本作的音樂也有著不錯的發(fā)揮:當(dāng)女主終于傷愈醒來,卻發(fā)現(xiàn)奶奶不見時(shí),平常較為舒緩的BGM會瞬間變得激昂熱烈,渲染著女主迫切希望找到奶奶的心情。加上數(shù)量變多的史萊姆營造的“割草氛圍”,剛學(xué)會“瞬移箭”實(shí)力大增的爽文流程,一股“神擋殺神,佛擋殺佛”的霸氣感油然而生(差不多就是喬爾剛醒找愛麗時(shí)那味)。
到時(shí)估計(jì)不少玩家也會像我一樣受到BGM的感染,變得“燃起來了”。
+暢快的操作手感
+多樣化的游戲體驗(yàn)
+優(yōu)秀的音畫表現(xiàn)
-略顯尷尬的工具人
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>