開局一把弓,能力全靠撿
每次出現(xiàn)新機制時,游戲都會輔以Q版形象背景作提示,很是貼心
相比于很多“為難而難”的橫版動作游戲,《黑水綺譚》的暢快重點就體現(xiàn)在爽快感與挑戰(zhàn)性的巧妙平衡上。
面對來勢洶洶的怪物軍團,女主唯一可以進行抵抗的武器就是手中的弓箭,但看似柔弱的她可并非什么善茬,而是能把史萊姆轟成渣的存在。
共33種不同的主動被動技能,給予玩家自由選擇的加點路線
隨著游戲流程的推進,女主能夠?qū)W會普通攻擊、爆炸攻擊、子彈時間等各項能力,它們中有的在主線中自動學習;有些則需要通過一定的解謎后獲得。只要你技術(shù)夠好,將這些技能適當?shù)慕M合運用,就夠玩出各種花里胡哨的攻擊方式。
例如看準時機空中跳起,在躲避敵人攻擊的同時拉弓觸發(fā)子彈時間,進而蓄力發(fā)射爆炸射擊殲滅之,整個操作行云流水、一氣呵成,實施起來頗有種武俠小說似的瀟灑愜意。加上攻擊命中時的屏幕振動、史萊姆被擊中時飛濺的體液所共同營造出的強烈打擊感,《黑水綺譚》戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的爽快度可以說是獨立游戲中極為出色的級別。
而作為敵人的史萊姆也分為不同的種類,有的會舉起石盾抵御普通攻擊,需要玩家繞后偷襲或蓄力爆炸攻擊破盾;有的則像泥沼中的巨鱷一樣隱藏在地底,需要玩家引蛇出洞后,才能對本體進行攻擊等等……都需要玩家做出不同的應(yīng)對方式。
通過反彈爆炸攻擊擊碎黃色面板,破除機關(guān)收集星星
游戲中阻擋在女主闖關(guān)路上的不止是史萊姆怪物,還有解謎挑戰(zhàn)。大部分關(guān)卡中玩家都需要找到“星星”來解除最后的封印之門,星星分為流程所需的普通星星與收集要素的隱藏星星,合理運用之前學會的各種能力,才能完成對所有星星的全收集。
但實際上,游戲通關(guān)所需的星星數(shù)量往往是少于關(guān)卡中散布的星星總數(shù)的,也就是說玩家只需己所能及的收集到相應(yīng)數(shù)量的星星即可完整體驗游戲流程,這也是我很喜歡《黑水綺譚》的一點——它不僅是有三種難度選擇,更是在游戲機制上幾乎同時照顧到了手殘黨與高玩的游戲體驗,還兼具一定的區(qū)分度。
正常的跳過荊棘,就會很自然的觸發(fā)下一步的果凍機關(guān)
對于手殘黨,《黑水綺譚》的很多解謎機關(guān)幾乎是“恰到好處”的,用文字來形容就是:你剛剛處理好一處機關(guān),然后只要接著正常操作,就能很自然的解決下一處機關(guān)。這種機制與機制間嚴絲合縫的合理安排,讓玩家即使沒做出什么高難度操作,也有種“哇,我真帥~”的錯覺;
而對于高玩而言,破解更多的謎題也能收集更多的星星與技能,加速人物成長,帶來持續(xù)的正反饋效果,而非單純?yōu)榱私庵i而解謎。
《黑水綺譚》這種流暢的操作感,在女主獲得了“白發(fā)模式”這一變身能力后,更是延伸出近乎無限的可能性。在這一模式下,玩家可以通過射出瞬移箭的方式,像“飛雷神”一樣傳送到任何能夠貼身的墻壁上,通常二段跳到達不了的場景,都可以通過瞬移箭的來回穿梭解決。
在擁有瞬移能力后,此時解謎關(guān)卡已經(jīng)不是什么所謂的迷宮,而更像供你飛檐走壁的游樂場。
+暢快的操作手感
+多樣化的游戲體驗
+優(yōu)秀的音畫表現(xiàn)
-略顯尷尬的工具人
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>