Bethesda工作室的董事長Ashley Cheng最近在Bethesda-微軟簡報會上分享了一些新作的開發(fā)進程。
Cheng在簡報會上表示,《星空之地》團隊已經(jīng)在《上古卷軸》和《輻射》等其他開放世界RPG項目上合作多年。“現(xiàn)在,《星空之地》的開發(fā)團隊已經(jīng)一起開發(fā)了多款開放世界RPG。這種共同經(jīng)歷和化學(xué)反應(yīng)不是一朝一夕就能獲得的。這需要很長時間,也需要經(jīng)歷很多艱苦的工作。”
不過Cheng并沒有在簡報會中提及《上古卷軸6》的名字,但是在他談到即將到來的游戲時,屏幕上顯示了《上古卷軸6》的logo。“在我們開發(fā)次世代游戲時,我想不出比Xbox更好的地方了。不管我們提出了多么瘋狂的想法,Xbox團隊總是會說:‘好,我們來試試看。’”
Cheng補充道:“Xbox一直是一個很好的合作伙伴,他們總是隨時準備著幫助我們解決問題,比如為我們找出如何優(yōu)化游戲性能和盡可能多的利用硬件性能。”
最后,微軟和Bethesda表示他們會在今年夏天的某個時候舉辦一次活動,屆時會分享他們未來的重大消息。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。