在線多人游戲開發(fā)商一直在研究如何對(duì)游戲大廳和匹配系統(tǒng)的算法進(jìn)行優(yōu)化。有時(shí)候,匹配機(jī)制把不同玩家放在一起之后,會(huì)引起大家的不滿。比如《使命召喚》的匹配機(jī)制就飽受詬病。最近動(dòng)視注冊(cè)了新的專利,來研究讓玩家加入多人游戲大廳的新辦法。
雖然組隊(duì)和匹配對(duì)手的具體模式還是個(gè)秘密,但根據(jù)專利文檔顯示,開發(fā)商一直在想辦法重建線上游戲大廳。比如EA最近就提交了一項(xiàng)關(guān)于匹配系統(tǒng)的專利,試圖解釋玩家在加入特定游戲大廳之前對(duì)“提升游戲品質(zhì)”有著怎樣的貢獻(xiàn)。
動(dòng)視的新系統(tǒng)意在鼓勵(lì)玩家約上好友加入戰(zhàn)局,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)邀請(qǐng)好友或社交團(tuán)體成員加入游戲的玩家。該系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)第一位邀請(qǐng)好友加入戰(zhàn)局的玩家,然后第二位邀請(qǐng)好友的玩家會(huì)獲得較少的獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣會(huì)根據(jù)玩家邀請(qǐng)好友的先后而對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行遞減。獎(jiǎng)勵(lì)可以是促銷產(chǎn)品的形式,比如皮膚之類的,讓玩家獲得一點(diǎn)裝飾,不至于影響游戲平衡。
專利中甚至討論了邀請(qǐng)界面以怎樣的方式呈現(xiàn)才能更好地鼓勵(lì)玩家邀請(qǐng)好友,不知這個(gè)系統(tǒng)接下來會(huì)不會(huì)在動(dòng)視的游戲中得到應(yīng)用。
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