自2020年3月發(fā)布以來,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》已經(jīng)成為該系列最受歡迎的游戲作品之一?,F(xiàn)在,動(dòng)視計(jì)劃將《戰(zhàn)區(qū)》納入使命召喚聯(lián)賽——《使命召喚》電競(jìng)項(xiàng)目。
據(jù)Screen Rant的報(bào)道,動(dòng)視使命召喚聯(lián)賽負(fù)責(zé)人Johanna Faries透漏了該公司計(jì)劃將《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》納入聯(lián)賽的計(jì)劃??紤]到《戰(zhàn)區(qū)》突破性的人氣,這一舉動(dòng)也是意料之中。
不過目前,動(dòng)視尚未就如何將《戰(zhàn)區(qū)》納入現(xiàn)有的使命召喚聯(lián)賽分享任何具體計(jì)劃。但Faries表示,離正式宣布并不遙遠(yuǎn)。動(dòng)視在上個(gè)賽季向團(tuán)隊(duì)介紹了一些與《戰(zhàn)區(qū)》相關(guān)的內(nèi)容。他們已經(jīng)在休賽期計(jì)劃了更大,更結(jié)構(gòu)化的部署。隨著2021年2月11日新賽季的開始,粉絲們可能不必等很久就能夠聽到更多消息。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在發(fā)行前兩周就吸引了超過3000萬的玩家并吸金數(shù)億美元。據(jù)Yahoo Finance的2020年調(diào)查,它的受歡迎程度甚至超越了《堡壘之夜》。同時(shí),使命召喚賽事的觀眾人數(shù)也在2020年創(chuàng)造新高,達(dá)到了33.1萬人。但與《CS:GO》以及《英雄聯(lián)盟》這類電競(jìng)巨人相比,還相去甚遠(yuǎn)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....