在最近一次采訪中,《死亡循環(huán)》的游戲總監(jiān)Dinga Bakaba分享了一些關(guān)于游戲的新消息。
首先Bakaba表示,《死亡循環(huán)》可能會(huì)給人一種類(lèi)似《羞辱》的感覺(jué),但是深入一些會(huì)發(fā)現(xiàn)很大的不同。其中一些能力會(huì)和《羞辱》很相似,另一些又會(huì)感覺(jué)非常獨(dú)特。
另一方面,《死亡循環(huán)》會(huì)以小飾品為特色,就像是《羞辱》中的骨片護(hù)符一樣。這些飾品可以裝備在角色身上或者武器上,它們將提供一些超自然的幫助,比如能夠二段跳。
游戲發(fā)生在Black Reef島(直譯為黑礁島)上,這是一個(gè)和《羞辱》中的Karnaca相比很小且很偏遠(yuǎn)的地方。玩家可以在這個(gè)島上自由探索,尋找收藏品。
游玩中任何時(shí)點(diǎn)玩家都可以推出任務(wù)以重新開(kāi)始時(shí)間循環(huán)。而且沒(méi)有任何和平主義的方式來(lái)完成游戲。這是一個(gè)關(guān)于殺戮的謎題。
最后一點(diǎn),游戲主角在進(jìn)入時(shí)間循環(huán)前喝了幾杯,所以他每天醒來(lái)都先處在可怕的酔宿的狀態(tài)中(你這幾杯怕不是少說(shuō)了個(gè)量級(jí)?)?!端劳鲅h(huán)》大約需要20小時(shí)通關(guān)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。