《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries近日舉行了一次問答活動(dòng),介紹了本作Zeta Halo場景的很多新細(xì)節(jié),包括晝夜更替對玩家遇敵造成的影響。
在問答環(huán)節(jié)中,有玩家詢問,在一天的不同時(shí)間段會(huì)對敵人的響應(yīng)造成怎樣的影響,或者會(huì)否影響敵人出現(xiàn)的數(shù)量和種類。
首席世界設(shè)計(jì)師John Mulkey表示:“當(dāng)玩家在更黑的時(shí)段穿行于世界的時(shí)候,會(huì)看到更多的幻影號亮著探照燈一樣的東西巡邏,感覺非??幔屚婕腋惺艿揭环N怪異的元素。”
“玩家還會(huì)遭遇護(hù)盾豺狼兵一樣的東西,他們在黑夜中打開護(hù)盾的時(shí)候效果非常炫酷。在這種場景里與他們戰(zhàn)斗也真的非常好玩。”
“我們放了很多線圈和類似的東西,因?yàn)檫@些東西會(huì)發(fā)光,在黑暗空間里效果很棒。加上擁有單兵護(hù)盾的敵人。這些都是在夜間玩家會(huì)在黑暗區(qū)域里遭遇的東西。”
視頻公布的其它信息如下:
·本作擁有動(dòng)態(tài)天氣,擁有風(fēng)和霧這樣的天氣系統(tǒng)。另外發(fā)售后還可能會(huì)更新加入風(fēng)暴和雪暴。
·Zeta Halo光環(huán)是全3D渲染的,當(dāng)太陽經(jīng)過其后的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)短暫日食。
·武器不能升級,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的話會(huì)讓游戲變得不像“《光環(huán)》應(yīng)該有的樣子”,不過部分裝備可以升級。
·本作開放世界靈感來自初代《光環(huán)》的“沉默制圖師”任務(wù),玩家可以選擇進(jìn)入每個(gè)任務(wù)的方式,自己決定使用哪種武器和載具。
·有玩家問本作開放世界是否意味著玩家可以直接搶一架女妖戰(zhàn)機(jī)直接飛向劇情三個(gè)任務(wù)之后的目標(biāo),回答是“去搞吧”。
·游戲中會(huì)有音頻日志,提供之前戰(zhàn)斗的背景信息。
·沒有“傳統(tǒng)的”過場動(dòng)畫,均為引擎實(shí)時(shí)演算,視角會(huì)拉到士官長的頭上來進(jìn)行呈現(xiàn),這意味著過場中的時(shí)段和手持武器等細(xì)節(jié)都是準(zhǔn)確的。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。