除了公開了《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》的新測(cè)試之外,343工作室還公開了《光環(huán):無(wú)限》的2月份“Inside Infinite”文章,對(duì)該作進(jìn)行了介紹,其中有關(guān)于《光環(huán):無(wú)限》的場(chǎng)景類型與世界設(shè)計(jì)等方面的內(nèi)容。
該作的首席戰(zhàn)役藝術(shù)設(shè)計(jì)師Justin Dinges、玩法設(shè)計(jì)總監(jiān)Troy Mashburn和首席世界設(shè)計(jì)師John Mulkey在文章中,對(duì)343工作室想要在《光環(huán)》新作中設(shè)計(jì)的世界類型的細(xì)節(jié)進(jìn)行了一番探討。開發(fā)者表示,這款游戲背景地點(diǎn)“Zeta Halo”的設(shè)計(jì)核心理念是“傳承”和“簡(jiǎn)約”。前者代表工作室的設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓《光環(huán)》老玩家一秒入戲,后者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細(xì)節(jié)的前提下創(chuàng)造一個(gè)美麗而又神秘的世界。
Dingers在文章中提到:“在‘傳承’方面,我們想讓玩家感到自己在體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)記憶中非常喜歡的游戲,當(dāng)然了,畫質(zhì)方面是現(xiàn)代化的。關(guān)于‘簡(jiǎn)約’方面,我們想要偏離以前在《光環(huán)5》里那種過(guò)于嘈雜的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)鋪陳。在《光環(huán):無(wú)限》中,我們想讓冒險(xiǎn)回歸最初,創(chuàng)造出優(yōu)異的視覺體驗(yàn),但又避免出現(xiàn)不必要的復(fù)雜性,呈現(xiàn)那種讓人一目了然,配有清晰明快的構(gòu)圖風(fēng)格。”開發(fā)者們解釋道,他們更想把《光環(huán):無(wú)限》歸類為“精神重啟”,傳達(dá)出一種“在維持經(jīng)典游戲感覺的同時(shí)加入新想法”的體驗(yàn)。
在《光環(huán):無(wú)限》的世界靈感來(lái)源方面,開發(fā)者認(rèn)為,他們主要是將太平洋西北地區(qū)的風(fēng)格融入了科幻元素。
Dinges:“《光環(huán):無(wú)限》的世界的整體的藝術(shù)風(fēng)格主要取自我們所在的太平洋西北地區(qū)風(fēng)貌。我們?cè)谝婚_始決定回歸《光環(huán)》的初心的時(shí)候,就決定重現(xiàn)太平洋西北地區(qū)藝術(shù)風(fēng)格。此后我們就立刻出門到山脈、森林和峽谷取材,不光是給個(gè)人靈感提供來(lái)源,還拍攝了很多照片素材。用這些素材和體驗(yàn)進(jìn)行武裝之后,我們依靠強(qiáng)大的藝術(shù)概念團(tuán)隊(duì)將這些現(xiàn)實(shí)世界照片和軼事融入到了一個(gè)科幻世界中去。”
《光環(huán):無(wú)限》預(yù)定于2021年秋季發(fā)售,登陸Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平臺(tái)。
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