除了公開了《光環(huán):士官長合集》的新測試之外,343工作室還公開了《光環(huán):無限》的2月份“Inside Infinite”文章,對該作進行了介紹,其中有關于《光環(huán):無限》的場景類型與世界設計等方面的內容。
該作的首席戰(zhàn)役藝術設計師Justin Dinges、玩法設計總監(jiān)Troy Mashburn和首席世界設計師John Mulkey在文章中,對343工作室想要在《光環(huán)》新作中設計的世界類型的細節(jié)進行了一番探討。開發(fā)者表示,這款游戲背景地點“Zeta Halo”的設計核心理念是“傳承”和“簡約”。前者代表工作室的設計目標是讓《光環(huán)》老玩家一秒入戲,后者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細節(jié)的前提下創(chuàng)造一個美麗而又神秘的世界。
Dingers在文章中提到:“在‘傳承’方面,我們想讓玩家感到自己在體驗那個記憶中非常喜歡的游戲,當然了,畫質方面是現(xiàn)代化的。關于‘簡約’方面,我們想要偏離以前在《光環(huán)5》里那種過于嘈雜的設計和細節(jié)鋪陳。在《光環(huán):無限》中,我們想讓冒險回歸最初,創(chuàng)造出優(yōu)異的視覺體驗,但又避免出現(xiàn)不必要的復雜性,呈現(xiàn)那種讓人一目了然,配有清晰明快的構圖風格。”開發(fā)者們解釋道,他們更想把《光環(huán):無限》歸類為“精神重啟”,傳達出一種“在維持經典游戲感覺的同時加入新想法”的體驗。
在《光環(huán):無限》的世界靈感來源方面,開發(fā)者認為,他們主要是將太平洋西北地區(qū)的風格融入了科幻元素。
Dinges:“《光環(huán):無限》的世界的整體的藝術風格主要取自我們所在的太平洋西北地區(qū)風貌。我們在一開始決定回歸《光環(huán)》的初心的時候,就決定重現(xiàn)太平洋西北地區(qū)藝術風格。此后我們就立刻出門到山脈、森林和峽谷取材,不光是給個人靈感提供來源,還拍攝了很多照片素材。用這些素材和體驗進行武裝之后,我們依靠強大的藝術概念團隊將這些現(xiàn)實世界照片和軼事融入到了一個科幻世界中去。”
《光環(huán):無限》預定于2021年秋季發(fā)售,登陸Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平臺。
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