作為收購B社的一部分,位于日本東京的Tango Gameworks工作室也隨之被收入囊中,微軟游戲部門老大Spencer認(rèn)為這代表著實(shí)現(xiàn)Xbox在日本野心的“偉大一步”。
在本周舉辦的慶祝收購直播節(jié)目中,Spencer——這個(gè)很早就表達(dá)了想要收購一家日本游戲工作室的Xbox負(fù)責(zé)人,特別強(qiáng)調(diào)了Tango工作室是一個(gè)他非常期待與之合作的開發(fā)商。
他說:“我已經(jīng)準(zhǔn)備好去東京了,去瞧瞧Tango,這個(gè)我對(duì)之有著極高尊敬和創(chuàng)作歷史的工作室。我們希望在日本有更多的第一方的存在,這個(gè)話題我已經(jīng)說了很久,這是偉大的一步。想想這些團(tuán)隊(duì)所在的地區(qū),談?wù)撍麄冋陂_發(fā)的所有游戲,我迫不及待地想和Tango團(tuán)隊(duì)交流,了解他們。”
在同一個(gè)直播視頻中,Tango工作室的創(chuàng)始人三上真司表示他本人也非常期待,借由和他們和Xbox人員的聯(lián)系而獲得的新啟發(fā)。
三上目前是《幽靈線:東京》的執(zhí)行制作人,這是一個(gè)PS5主機(jī)限時(shí)獨(dú)占游戲,游戲也會(huì)登陸PC平臺(tái)。
微軟正在通過最新發(fā)售的主機(jī)重振日本市場(chǎng)。日本是XSX/S首發(fā)地區(qū)之一,Spencer表示他們計(jì)劃在這個(gè)世代更好地迎合日本玩家。Spencer此前曾說過,自Xbox Game Pass于去年4月登陸日本以來,Xbox在日本正在經(jīng)歷著比以往任何時(shí)候都要多的玩家活動(dòng)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。