光想到這里,相信不少玩家腦海里應(yīng)該浮現(xiàn)過(guò)不少自己曾玩過(guò)的游戲,隨著時(shí)代與計(jì)算機(jī)科技發(fā)達(dá),游戲的聲光效果愈來(lái)愈擬真,游戲內(nèi)容上也有愈來(lái)愈多「追求現(xiàn)實(shí)感」的擬真要素,這類(lèi)游戲往往會(huì)是生存游戲,或是戰(zhàn)爭(zhēng)射擊類(lèi)游戲。
你的角色會(huì)因高度墜落而受傷,或因饑餓受凍而衰弱,因受傷中彈而在第一人稱(chēng)畫(huà)面步履蹣跚,而在擊發(fā)槍械會(huì)有后作力的震動(dòng)設(shè)計(jì),我們可以看出不少游戲期望能實(shí)現(xiàn)更多的「沉浸感」,尤其是高預(yù)算的 3A 大作。
是的,追求真實(shí)性的游戲不見(jiàn)得就是有趣,但是有趣的游戲確實(shí)有一部份帶有真實(shí)性。相信不少玩家而言,游戲最美好的部份便是實(shí)現(xiàn)許多人內(nèi)心想望的架空世界美好的奇幻冒險(xiǎn)。
不論你是扮演屠龍的獵人,還是扮演手持比自身體重還重的大劍傭兵,亦或是有著豐滿(mǎn)俏臀的蒙眼戰(zhàn)斗人形,即便這類(lèi)游戲有一定程度的物理擬真表現(xiàn),但你絕對(duì)不會(huì)在乎獵人從 100 公尺跳下來(lái)不會(huì)摔死、傭兵被雷射槍打到跟沒(méi)事一樣、以及戰(zhàn)斗人形的武器會(huì)浮在背上這點(diǎn)而不滿(mǎn)。
因?yàn)檫@些游戲真的有趣,哪怕游戲裡的人物角色與現(xiàn)實(shí)人們的個(gè)性不夠貼近真實(shí)也罷。還是說(shuō),你更希望體驗(yàn)一個(gè)宛如現(xiàn)實(shí)世界、能夠體驗(yàn)真實(shí)人性的角色扮演游戲呢?
最后,滝川最文末表達(dá)了「市場(chǎng)共鳴感」這一點(diǎn),某部份來(lái)說(shuō)也算有些道理,跟自己經(jīng)歷過(guò)同樣時(shí)代的人愈多,也代表著自己與市場(chǎng)上愈多的玩家有更多的共鳴感。
作為創(chuàng)作者而言,「跟自己有同樣共鳴感的人很多」本身而言就是一種有利的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這對(duì)現(xiàn)代的年輕人就比較不利就是了。
人的感性這種東西,因?yàn)橹灰浅錾谕粋€(gè)年代就會(huì)有某種程度的相似性,說(shuō)得直白一點(diǎn),要大賣(mài)的一個(gè)條件可以說(shuō)是「與創(chuàng)作者同年代出身的小孩比較多」這一點(diǎn)。創(chuàng)作者越老越不利這句話,在某些情況下不能說(shuō)是對(duì)的。因?yàn)橥甏娜艘矔?huì)變老。
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
不過(guò),同樣也存在有開(kāi)發(fā)者仍致力開(kāi)發(fā)貼近現(xiàn)實(shí)要素的游戲,或是開(kāi)發(fā)出「至少我自己覺(jué)得好玩」的作品,這類(lèi)游戲同樣也有市場(chǎng),畢竟追求現(xiàn)實(shí)本身,與游戲的有趣性并不沖突。滝川在推文所說(shuō)的「真實(shí)病」,或許只是指某些開(kāi)發(fā)者過(guò)于重視游戲表現(xiàn)的真實(shí)性而有感而發(fā)。
然而,如此話題的拋磚引玉,確實(shí)也令我們探討追求游戲性的市場(chǎng)定義,帶來(lái)更多思辯空間與幫助。
有趣的是,滝川的「真實(shí)病」討論,讓不少玩家想起了一款高爾夫球生存動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,或許你會(huì)對(duì)那位總監(jiān)近期的采訪報(bào)導(dǎo)有點(diǎn)興趣。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。