自電子游戲誕生以來,許多開發(fā)者除了在游戲世界里加入天馬行空的創(chuàng)意外,同時也會加入現(xiàn)實世界的真實要素,只不過你是否覺得有些游戲「因為太有真實感,而感覺不大有趣」的體驗?zāi)??日本有一位開發(fā)者將陷入這種現(xiàn)象稱之為「真實病」(リアル?。?,近日在推特上引發(fā)廣大回響。
什么是「真實病」?它并不是醫(yī)學(xué)上真正的病名,而是日本游戲開發(fā)者滝川クリティカル近日在推特上的一段發(fā)言,指的是一種游戲開發(fā)者的心理狀態(tài)。
顯然,開發(fā)者之中存在一種名為「真實病」的病癥,一旦得了病,就會創(chuàng)作出「雖然感覺真實但卻不大有趣」的作品。
歷史是正確的,物理法則也是正確的,人類心理也是正確的,所有一切累積起來,就會變成「全部都是正確的但根本不好玩」的作品。
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
滝川起了一個相當(dāng)有趣的觀點,緊接著他繼續(xù)在推文底下表示:「『正確性』是客觀可見的結(jié)果,但『有趣性』卻是難以捉摸的感觀。作為接受創(chuàng)作者的一方來看,『為什么這樣會有真實感?』理論上來說可以用有條理的內(nèi)容來說明,但是『為什么這樣會覺得有趣?』這件事用言語卻很難形容?!?/p>
在游玩到有趣的創(chuàng)作時,確實會有『因為很真實所以覺得好玩』的情況。雖然這樣的感想某方面來說是對的,大多情況來說,真實性只不過是有趣性的一部份而已。如果說『真實=有趣』,那么照鏡子看自己這件事應(yīng)該也會很好玩才對。
在模仿前人作品進(jìn)行創(chuàng)作的時候,模仿「真實性」的一部分是辦得到的,不過要做到「有趣性」的模仿表現(xiàn)是很困難的。因為究竟什麼才是好玩,有時候問自己都不一定曉得。
要回避這樣的問題還是有辦法的,就是「至少我自己覺得好玩」來進(jìn)行創(chuàng)作,至于賣不賣座就是另外一回事了。
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。