索尼電腦娛樂(現(xiàn)索尼互動(dòng)娛樂)的經(jīng)典游戲主機(jī)PS2今天迎來了21歲生日,該主機(jī)于2000年3月4日在日本地區(qū)開始發(fā)售。當(dāng)時(shí)的主要競爭對(duì)手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube,這場主機(jī)大戰(zhàn)最終以PS2的大獲全勝而告終。
PS2平臺(tái)上已推出了達(dá)10,828款游戲。PS2擁有數(shù)個(gè)家用游戲機(jī)的紀(jì)錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時(shí)間最長(12年)、官方廠商支持時(shí)間最長(18年)。
索尼互動(dòng)娛樂于2012年12月28日在日本官網(wǎng)上發(fā)布消息,確認(rèn)PS2正式終止銷售。PS2的全球累計(jì)銷量超過了1億5500萬部。日本Sony官方宣布主機(jī)維修期限至2018年8月31日止。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。