【要用魔法打敗魔法】
不同于傳統(tǒng)TPS游戲,《先驅(qū)者》融入了更多的MMORPG元素。游戲中共有4種特色鮮明的職業(yè)供玩家游玩嘗試:操控異能構(gòu)造體的科技術(shù)士、用火焰吞噬一切的火法師、操控時(shí)空之力殺人于無(wú)形之中的騙術(shù)師以及無(wú)畏向前帶頭沖鋒的破壞者。
目前每個(gè)職業(yè)都有8個(gè)技能可以使用,分為傷害、保護(hù)、位移、打斷和召喚等多種類(lèi)別,Demo中可以解鎖前4個(gè)技能,玩家在戰(zhàn)斗中可以設(shè)置使用的技能只有3個(gè),這就要求玩家對(duì)于游戲的機(jī)制和角色的定位有一定的理解。以騙術(shù)師為例,雖然這個(gè)職業(yè)乍一看會(huì)讓大多數(shù)玩家認(rèn)為是刺客型的近戰(zhàn)爆發(fā)英雄,但實(shí)際上不僅僅如此,閃現(xiàn)技能搭配時(shí)空之刃或增傷子彈確實(shí)可以讓騙術(shù)師短時(shí)間內(nèi)輸出大量傷害,而閃現(xiàn)與減速場(chǎng)的搭配讓騙術(shù)師成為4職業(yè)中最為穩(wěn)定的團(tuán)控,而憑借自身獨(dú)有的護(hù)盾和近戰(zhàn)擊殺回血效果甚至可以擔(dān)任團(tuán)隊(duì)中的副坦的位置。
游戲中也為職業(yè)設(shè)置了獨(dú)立的天賦樹(shù)(可重置),每個(gè)天賦樹(shù)有3個(gè)分支的派生,每個(gè)分支的派生也對(duì)應(yīng)著該職業(yè)的一大類(lèi)別技能強(qiáng)化方向,因此天賦樹(shù)的加點(diǎn)方向也就影響了職業(yè)的定位以及技能強(qiáng)度。
游戲中的多數(shù)任務(wù)模式類(lèi)似于地下城副本,即在一個(gè)任務(wù)中玩家需要在多個(gè)場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,并最終擊敗Boss或達(dá)成指定目標(biāo)。而能讓?xiě)?zhàn)斗更加具有策略性,游戲中的Boss和大部分精英敵人也和玩家一樣能夠釋放各種各樣的技能,玩家可以用自己的打斷技能將其施法中斷,由此可以想象到正式版的Boss戰(zhàn)基本就會(huì)圍繞“打斷技能”進(jìn)行打法分析及戰(zhàn)術(shù)布置。
為了增加游戲的可玩性,制作組引入了“世界等級(jí)”這一動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),玩家可以挑戰(zhàn)高世界等級(jí)的敵人以獲得更加豐碩的戰(zhàn)利品。此外游戲中還有大量的支線任務(wù)和收集要素在等待玩家。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。