江郎才盡,大概是我覺(jué)得最適合形容《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列現(xiàn)狀的詞了,特別是在NDS的最后一款作品“雙子鎮(zhèn)”之后,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》已經(jīng)失去了讓玩家一看到名字,就能了解到這款作品特色和大致玩法的靈性了。
▲包括這一代“橄欖鎮(zhèn)”,依然無(wú)法讓人在形意或意義上同橄欖聯(lián)系起來(lái),起名有些隨意
3DS上的“三里屯”玩法集大成卻鮮見(jiàn)創(chuàng)意,其余兩作也沒(méi)有我留下深刻印象的地方,NS上“大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)”甚至連系列核心的婚戀系統(tǒng)都刪除了,在玩法相對(duì)成熟和創(chuàng)意枯竭后,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列已經(jīng)走上了“縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年”的倒退之路。
而日本相對(duì)封閉的游戲市場(chǎng)和生態(tài)環(huán)境,也讓《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列不論銷量還是口碑,都逐漸被“星露谷”“波西亞時(shí)光”這樣后來(lái)的模仿者所超越。
作為NS平臺(tái)上第一款《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的正統(tǒng)續(xù)作,《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)和希望的大地》可以說(shuō)承載了許多牧場(chǎng)迷的希冀,我們希望這個(gè)已經(jīng)延續(xù)25年的老牌IP,可以在NS平臺(tái)上煥發(fā)一波新生,而不是無(wú)窮無(wú)盡的冷飯。
先說(shuō)說(shuō)我這兩天玩下來(lái)的體驗(yàn),作為一個(gè)老牧吹,“橄欖鎮(zhèn)”確實(shí)能讓我感覺(jué)到它在求變。
+保持一貫的全年齡畫(huà)風(fēng),讓老粉絲很有親切感
+自動(dòng)化和牧場(chǎng)自定義的高自由度,讓游戲充滿了樂(lè)趣
+角色塑造不錯(cuò),至少能讓人記住
-頻繁讀圖,掉幀明顯
-沒(méi)有立繪
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。