江郎才盡,大概是我覺(jué)得最適合形容《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列現(xiàn)狀的詞了,特別是在NDS的最后一款作品“雙子鎮(zhèn)”之后,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》已經(jīng)失去了讓玩家一看到名字,就能了解到這款作品特色和大致玩法的靈性了。
▲包括這一代“橄欖鎮(zhèn)”,依然無(wú)法讓人在形意或意義上同橄欖聯(lián)系起來(lái),起名有些隨意
3DS上的“三里屯”玩法集大成卻鮮見(jiàn)創(chuàng)意,其余兩作也沒(méi)有我留下深刻印象的地方,NS上“大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)”甚至連系列核心的婚戀系統(tǒng)都刪除了,在玩法相對(duì)成熟和創(chuàng)意枯竭后,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列已經(jīng)走上了“縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年”的倒退之路。
而日本相對(duì)封閉的游戲市場(chǎng)和生態(tài)環(huán)境,也讓《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列不論銷量還是口碑,都逐漸被“星露谷”“波西亞時(shí)光”這樣后來(lái)的模仿者所超越。
作為NS平臺(tái)上第一款《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的正統(tǒng)續(xù)作,《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)和希望的大地》可以說(shuō)承載了許多牧場(chǎng)迷的希冀,我們希望這個(gè)已經(jīng)延續(xù)25年的老牌IP,可以在NS平臺(tái)上煥發(fā)一波新生,而不是無(wú)窮無(wú)盡的冷飯。
先說(shuō)說(shuō)我這兩天玩下來(lái)的體驗(yàn),作為一個(gè)老牧吹,“橄欖鎮(zhèn)”確實(shí)能讓我感覺(jué)到它在求變。
大人,牧場(chǎng)變了
放心,也不會(huì)是徹頭徹尾的讓人感到陌生。
不管是繼承了爺爺?shù)哪翀?chǎng),從鋼筋鐵骨的城市中來(lái)到小鎮(zhèn)上,成為一個(gè)牧場(chǎng)主的熟悉開(kāi)頭;
還是每天早上起來(lái)澆一下水,抱一下雞,刷一下馬和牛的毛,擠一下奶,閑暇之余釣個(gè)魚挖個(gè)礦,順便到鎮(zhèn)子上送個(gè)禮把個(gè)妹,掐著每天的體力連軸轉(zhuǎn)的“休閑”日常;
還有從2D像素到3D建模依然很有內(nèi)味兒的動(dòng)物,和類似“礦石鎮(zhèn)”中小精靈打工的系統(tǒng)可樂(lè)嘭的神秘村。
至少玩過(guò)以前任何一代的老玩家來(lái)到“橄欖鎮(zhèn)”上,完全不需要任何新手指引,天生勞動(dòng)人民的本能就能驅(qū)使你拿起錘子和斧頭披荊斬棘,拿起鋤頭和水壺就開(kāi)墾荒地。
而自動(dòng)化生產(chǎn)和牧場(chǎng)自定義的高度自由,也成為了“橄欖鎮(zhèn)”有別于系列前作,最大的特色。
借用于各種先進(jìn)的科技,你可以從部分反復(fù)枯燥的勞動(dòng)中解放出來(lái),對(duì)于那些只想感受辛勤播種和收獲喜悅的玩家,自動(dòng)灑水器肯定能讓你省不少心;
牛奶可以放在加工機(jī)里做成酸奶,雞蛋可以被加工成蛋黃醬,雜草可以借由機(jī)器加工成絲線,礦石可以加工成精礦,原木可以加工成木料,游戲中大部分素材也不需要手工制造,放在各種加工機(jī)里就可以一鍵完成。
而看著許多加工機(jī)一字排開(kāi)的架勢(shì),也確實(shí)給人一種即將脫離小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的幸福感。
“橄欖鎮(zhèn)”的牧場(chǎng)在一開(kāi)始非常荒蕪,初見(jiàn)時(shí)甚至可以說(shuō)是一片龐大的原始森林。
這也意味著牧場(chǎng)可以改建擴(kuò)建的面積非常大,自由度很高,游戲并不會(huì)給你限定農(nóng)田和動(dòng)物小屋的數(shù)量和位置,牧場(chǎng)里的每一片土地都可以被開(kāi)墾或者放牧,你完全可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整自己的農(nóng)業(yè)架構(gòu)。
許多素材還能被進(jìn)一步加工成道路、柵欄、墻、門等建筑道具,利用這些道具,讓自己的牧場(chǎng)更加多姿多彩更符合自己的喜好,也帶來(lái)了農(nóng)田該如何開(kāi)墾,水井該怎么擺放效率更高等等問(wèn)題,極高的自由度換來(lái)的是“橄欖鎮(zhèn)”策略深度的拓展,也讓游戲更具真實(shí)感。
好不容易打造出了自己的牧場(chǎng),光孤芳自賞哪夠啊,“橄欖鎮(zhèn)”還非常與時(shí)俱進(jìn)地加入了拍照模式和聯(lián)網(wǎng)玩法。
可以稍微地挪動(dòng)視角,不過(guò)“橄欖鎮(zhèn)”本質(zhì)上還是一個(gè)固定視角的游戲,但在拿起相機(jī)之后,你就會(huì)進(jìn)入一個(gè)第一人稱且可以隨意行動(dòng)的模式,你可以悄悄靠近來(lái)到你的牧場(chǎng)中的野生動(dòng)物,拍下它們并拿去博物館收藏,也可以拍下鎮(zhèn)民們的一個(gè)個(gè)或可愛(ài)或搞笑的瞬間留念。
▲好吧我承認(rèn),本貓奴的相機(jī)全用來(lái)拍自己家的貓了
開(kāi)啟了在線模式后,在讀圖過(guò)程中你還能看到其他玩家拍下的照片。
▲不得不說(shuō)也有很多癡漢混在牧場(chǎng)迷之中,對(duì)于這種行為我也只能嚴(yán)厲譴責(zé):“再來(lái)一張”
在旅游船塢登記旅行后,你的鎮(zhèn)子里也常常會(huì)有其他玩家化身的npc來(lái)做客,如果相互成為好友并開(kāi)放牧場(chǎng),你們還能造訪各自的牧場(chǎng)。
如果玩過(guò)“星露谷”或“動(dòng)物森友會(huì)”,對(duì)于“橄欖鎮(zhèn)”的這些特色玩法,你應(yīng)該并不會(huì)陌生,甚至可以找到一一對(duì)應(yīng)之處。但作為前輩,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》能在“橄欖鎮(zhèn)”里放下架子和矜持,學(xué)習(xí)曾經(jīng)以自己作為目標(biāo)的后輩游戲中優(yōu)秀的設(shè)計(jì),也是這個(gè)小眾的牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類游戲,也可以持續(xù)給玩家提供新鮮感的保證。
事實(shí)上在加入了這些新的玩法后,如果讓我站在一個(gè)玩家的角度上來(lái)評(píng)價(jià),“橄欖鎮(zhèn)”也可以說(shuō)是這幾年最能讓我感到驚喜的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》了。
大人,你的XP也能自定義了
說(shuō)起來(lái)有些慚愧,玩了這么多牧場(chǎng)物語(yǔ)的作品,我早就“各段人生”中都認(rèn)識(shí)了朋友而且組建了新家庭,但至少我還記得在礦石鎮(zhèn)中遇到,每天送她一個(gè)炒雞蛋或者地上隨便撿的蘋果,也會(huì)非常開(kāi)心的天真女孩柏布利,還有雙子鎮(zhèn)上養(yǎng)馬的假小子,每天只要一碗蛋炒飯的拉茲貝莉等等。
▲重聚礦石鎮(zhèn)把人設(shè)都改了,實(shí)在沒(méi)內(nèi)味兒
鎮(zhèn)民們承擔(dān)起得不只是開(kāi)商店的npc功能,而是陪伴你完整走完這段第二人生的老師、朋友、家人,這也是許多粉絲對(duì)于《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列最認(rèn)可的部分。
“橄欖鎮(zhèn)”在這一點(diǎn)上倒也沒(méi)有拉胯,游戲中可以發(fā)展關(guān)系的角色總計(jì)37名,大部分家庭都由“父親、母親和兩個(gè)孩子”的一家四口組成。
▲小鎮(zhèn)也不大,基本認(rèn)清了設(shè)施的作用并且關(guān)聯(lián)起這些角色,記憶起來(lái)就很簡(jiǎn)單了
基本上每個(gè)角色的辨識(shí)度都還算不錯(cuò)。不是靠頭發(fā)的顏色或是皮膚的黑白才能讓人分清誰(shuí)是誰(shuí)的那種。
因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)老JRPG玩家,我和鎮(zhèn)民結(jié)交的第一步一般都是去他們的家中,臥室里翻找一番,看看有什么東西可以毛。
從房間布置這樣的細(xì)節(jié)中,我也看到了“橄欖鎮(zhèn)”許多鎮(zhèn)民的性格和能讓人記住的點(diǎn)。
比如愛(ài)美仕,他獨(dú)身一人住在小鎮(zhèn)西側(cè)的小宮殿中,作為一個(gè)老饕,他的目標(biāo)就是吃盡天下所有的美食,他家中布置得富麗堂皇的客廳幾乎都和食物元素掛鉤。
但如果你來(lái)到他的臥室,也會(huì)發(fā)現(xiàn)他在其他方面的節(jié)儉,連被子都打滿了補(bǔ)丁,讓人感嘆這才是真正的美食家啊。
還有博物館負(fù)責(zé)為你鑒定各種道具的蕾娜,初見(jiàn)時(shí)她露肩裝、超短裙和過(guò)膝靴的人設(shè)很辣妹風(fēng)也很惹眼。
在稍微接觸后,我發(fā)現(xiàn)她難以接近的表面下善良獨(dú)立的內(nèi)心,對(duì)于古董和挖掘品還能分析得頭頭是道,知識(shí)面還廣,也是因?yàn)樗倪@種反差萌,所以我決定了在這段人生中和她一起走下去。
你可以給鎮(zhèn)民贈(zèng)送禮物或者每天對(duì)話來(lái)提升他們的好感度,好感度每次提升一星都會(huì)觸發(fā)事件,而結(jié)婚候補(bǔ)隨著好感度的提升還會(huì)有告白、訂婚、結(jié)婚的特殊事件,這也是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的老傳統(tǒng)了。
但在創(chuàng)建男女角色時(shí),可以創(chuàng)建女生男相或男生女相的角色,也讓我有些隱約感覺(jué)到,這一作應(yīng)該會(huì)弱化性別的界限。
后面結(jié)婚不強(qiáng)制要求男女綁定也印證了我的這一猜想,就是男女結(jié)婚后還會(huì)有養(yǎng)兒育女的事件和玩法,不知道男男和女女會(huì)如何安排這個(gè)玩法。
▲講道理,有誰(shuí)不想看美少女貼貼呢
大人,沒(méi)變的只有日廠技術(shù)力和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的初心
剛夸完“橄欖鎮(zhèn)”角色的好,我也不得不再潑一盆冷水了,游戲中明明每個(gè)角色都有對(duì)應(yīng)的立繪,但在對(duì)話時(shí)卻只顯示對(duì)話框和文本,因?yàn)榻嵌葐?wèn)題,常常連角色的臉都看不到,這就讓人有些哭笑不得了。
究其原因我覺(jué)得也不難判斷,省錢唄。
因?yàn)槊總€(gè)角色的立繪其實(shí)只有一張,無(wú)法用具體的表情來(lái)展現(xiàn)喜怒哀樂(lè),全程讓玩家看面癱反而更不利于代入感,所以制作組選擇了索性不展示。
▲相比之下,礦石鎮(zhèn)的重制版就良心多了,角色有表情有立繪,結(jié)婚候補(bǔ)名字邊上還會(huì)有個(gè)愛(ài)心
橄欖鎮(zhèn)要真這樣,也不至于讓我把貝絲的好感度加到一心,然后在事件里看她和別的男人撒狗糧
“橄欖鎮(zhèn)”更大的問(wèn)題是游戲的優(yōu)化,它差得不像一個(gè)2021年發(fā)售視角基本固定的“休閑游戲”。
牧場(chǎng)和城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)大地圖和各種店鋪之間都需要讀圖加載,像地圖比較大的前者動(dòng)輒就要20秒以上的加載時(shí)間,如果從牧場(chǎng)出門突然發(fā)現(xiàn)自己忘帶了點(diǎn)什么要回去拿,那這段讀取所帶來(lái)的的空閑,應(yīng)該也足夠你拿起手機(jī)看篇不長(zhǎng)不短的新聞了。
而伴隨著牧場(chǎng)中農(nóng)田、動(dòng)物和機(jī)器的數(shù)量增加,非常影響游戲體驗(yàn)的幀數(shù)驟降問(wèn)題也逐漸體現(xiàn),這個(gè)問(wèn)題其實(shí)在“橄欖鎮(zhèn)”未發(fā)售前的預(yù)告中已經(jīng)非常明顯了,想不到成品游戲幾乎沒(méi)有任何改善。
這也是日廠技術(shù)力差的通病了,本來(lái)想抓著這一點(diǎn)死命開(kāi)噴的,但后來(lái)我也想開(kāi)了。
▲是那種生無(wú)可戀地看開(kāi)了
總體而言,《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是一款有進(jìn)取有復(fù)古亦有不少遺憾的牧場(chǎng)物語(yǔ),在貼吧等玩家交流區(qū)里,關(guān)于這個(gè)游戲的玩法、優(yōu)化還有種植、采集、畜牧、釣魚、挖礦、社交六大元素的平衡(前期種菜的收益遠(yuǎn)低于挖礦和釣魚),也引發(fā)了許多爭(zhēng)議。
它的評(píng)價(jià)也只能用褒貶不一來(lái)形容。
▲春天的第一個(gè)節(jié)日雞蛋節(jié)甚至沒(méi)有小游戲,看完一段CG就結(jié)束了
不過(guò),對(duì)于它的評(píng)價(jià),我們大可以想的更簡(jiǎn)單些。
《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的初衷是讓每一個(gè)生活在現(xiàn)代快節(jié)奏社會(huì)的人們,都能領(lǐng)略到美好的田園風(fēng)光。可以拋開(kāi)日常繁忙的工作和學(xué)業(yè),漫步在自己所培育的農(nóng)田或果林中,親近著自己所養(yǎng)育的動(dòng)物們……
而關(guān)于“橄欖鎮(zhèn)”有沒(méi)有守住它的這份初心,至少在這一點(diǎn)上我是持認(rèn)可態(tài)度的。
+保持一貫的全年齡畫風(fēng),讓老粉絲很有親切感
+自動(dòng)化和牧場(chǎng)自定義的高自由度,讓游戲充滿了樂(lè)趣
+角色塑造不錯(cuò),至少能讓人記住
-頻繁讀圖,掉幀明顯
-沒(méi)有立繪
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。