微軟Game Stack將Xbox Live、Azure、PlayFab、DirectX、Mixer、Virtual Studio和Simplygon等所有開發(fā)平臺(tái)和工具整合在一起,讓游戲開發(fā)變得更容易。所以Game Stack Live將主要吸引那些真正制作游戲的人,但該活動(dòng)將提供大量關(guān)于PC游戲和圖形的未來信息,可能會(huì)刺激更廣泛的用戶。
圖形報(bào)告:呈現(xiàn)新一代游戲圖形
新的游戲機(jī)和顯卡引進(jìn)了新一輪更具沉浸感的電子游戲。在這一環(huán)節(jié),我們將報(bào)告我們圖形平臺(tái)的最新創(chuàng)新,通過DirectX,HLSL,PIX,HDR和更多其他方面,讓游戲開發(fā)者更容易推動(dòng)PC和Xbox平臺(tái)畫面的極限。
加速DirectX創(chuàng)新
DirectX團(tuán)隊(duì)一直在努力為那些想要走在圖形學(xué)前沿的開發(fā)者們提供一個(gè)改變游戲的方式。我們終于準(zhǔn)備好向世界展示我們是如何通過一個(gè)令人興奮的新更新來挑戰(zhàn)極限的。
DirectX游戲中HDR有什么新變化:
高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)是最新一代圖形豐富游戲黃金標(biāo)準(zhǔn)的一部分。在本講座中,您將了解我們正在進(jìn)行的工作,以改善DirectX在PC上的HDR支持。我們正在幫助解決HDR顯示生態(tài)系統(tǒng)的變異性問題,為優(yōu)化顯示器的原生HDR實(shí)現(xiàn)提供最佳實(shí)踐,并致力于開發(fā)令人興奮的新技術(shù),以擴(kuò)展HDR PC游戲的范圍。
Windows PC版DirectStorage
微軟很高興將DirectX家族中最初為Velocity架構(gòu)設(shè)計(jì)的API--DirectStorage帶到Windows PC上!正如DirectX 12 Ultimate的渲染技術(shù)一樣,DirectStorage將為PC和主機(jī)帶來最一流的IO技術(shù)。有了DirectStorage功能的PC和支持DirectStorage的游戲,你就可以期待大大縮短加載時(shí)間,并獲得比以往更廣闊、更細(xì)致的虛擬世界。在本次會(huì)議中,我們將討論這項(xiàng)技術(shù)的細(xì)節(jié),將幫助您構(gòu)建下一代PC游戲。
微軟Game Stack直播將在4月21日和22日展開。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。