微軟和索尼的新一代游戲主機在2020年11月正式發(fā)售,兩家公司也是使勁渾身解數(shù)打造出了強勁的機能。如今,這兩臺主機在世界范圍內(nèi)已經(jīng)打破了很多銷售紀錄。
雖然黃牛黨的存在讓很多普通玩家難以順利入手新主機,但現(xiàn)在來看銷量表現(xiàn)還算不錯。但是理論上來說,新主機的表現(xiàn)應該超越前代主機,而實際上,它們的表現(xiàn)只是與前臺主機持平。
研究與分析機構Ampere Analysis的研究人員發(fā)布了報告,分析了新主機表現(xiàn)未能如預期一樣強勢的原因。兩家公司的具體原因略有不同,但同時影響微軟和索尼的最主要原因還是次世代主機的供貨受限,外加上新冠疫情期間也存在各種銷售問題。
微軟方面,Xbox Series X和Xbox Series S自11月以來總共賣出280萬臺。Xbox One在發(fā)售后盡管面向的世界市場范圍更小些,但還是在同期賣出了290萬臺。很多人認為微軟的股票問題是讓公司無法盈利的原因。報道稱,微軟試圖用Xbox游戲通行證來挽回損失。即便如此,微軟還是認為Xbox Series X/S的用戶在2025年之前都是Xbox業(yè)務結構的重中之重。
索尼方面,PS5的首發(fā)表現(xiàn)與PS4接近,全球賣出了420萬臺。但需要注意的是,PS4首發(fā)并沒有涵蓋老家日本市場,而PS5是直接面向全球大量市場發(fā)售的。根據(jù)索尼的計算,這樣的做法讓PS5成為了史上最暢銷的主機,如果不是供貨問題,分析人員認為PS5現(xiàn)在應該能夠輕松突破500萬臺銷量才對。
另外在統(tǒng)計報告中需要考慮到的因素是索尼的銷量數(shù)據(jù)是根據(jù)零售商出貨量來計算,而不是實際到達消費者手中的主機數(shù)量。目前并不清楚兩者的區(qū)別究竟能差多少,但還是需要說明一下。不管怎么說,兩大主機廠商都是在最艱難的時刻堅持著,相信主機玩家很快就會迎來曙光。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....