歷史上第一次主機(jī)平臺大戰(zhàn)被詳細(xì)地記載由Blake J. Harris HRS撰寫的《主機(jī)大戰(zhàn)》書籍之中。這個(gè)故事戲劇性十足,懸疑處處,詭計(jì)密布,書中描繪了任天堂是如何最終戰(zhàn)勝了世嘉,將競爭對手公司徹底地趕出了游戲主機(jī)這個(gè)市場的。
而最新的一次主機(jī)大戰(zhàn)就是PS4和Xbox One之爭了,這次戰(zhàn)爭開始的時(shí)候兩邊都有著不小的風(fēng)險(xiǎn)。很多玩家還對E3 2013的情況記憶猶新,當(dāng)年索尼宣布PS4玩二手游戲絕對沒有問題(而微軟對這個(gè)策略則是自殺性地進(jìn)行了主動(dòng)放棄),而且PS4第一波售價(jià)還定在400美元,比捆綁Kinect的Xbox One整整便宜了100美元。
玩家對此瘋狂追捧,PS4因此在隨后的一年半時(shí)間里銷量一直占據(jù)統(tǒng)治地位。不過兩大平臺的表現(xiàn)相比他們的上世代舊主機(jī)都要好些,Xbox One開始奮起直追,把自己慢慢改造成更具吸引人的主機(jī),調(diào)整了很多核心方面的策略,這下索尼可微軟之間可真有一場硬仗要打了。搞不好哪天又有人要開始著手再寫一本書了。
但是最近,PS4和Xbox One之間的爭端開始變味了,注意力已經(jīng)從在自己的平臺上提供更新奇更好玩的游戲作品上轉(zhuǎn)移開來,策略變成了去騷擾對手的平臺不讓他們有好游戲。這種策略在許多地方得以體現(xiàn),但最為突出的就是在新世代平臺上滋生的一個(gè)怪胎:限時(shí)獨(dú)占內(nèi)容,現(xiàn)在這個(gè)怪胎逐漸地發(fā)育了起來,變成了更可憎的東西——限時(shí)獨(dú)占游戲。