一邊把游戲的人物吐槽個遍,就像追番一樣。一邊自己只負責躺著修煉,結(jié)果還能不經(jīng)意間混到競技場最強,這就是《漢家江湖》里玩家的真實寫照。這種讓玩家人在江湖飄起來的風格,就是漢家松鼠工作室的特色。
最近《漢家江湖》迎來了最新的1. 3版,這也是游戲兩年來最大的一次更新。許多玩家你遇上《漢家江湖》多半不是因為朋友圈里面的廣告,而是朋友的推薦和自己的檢索。雖然低調(diào),但是《漢家江湖》目前在TapTap上安裝量超200萬,評分是8.8分,現(xiàn)在社區(qū)里依然還有許多玩家,不斷在為新人提供指北,雖然已經(jīng)發(fā)售四年,底下玩家的游戲時長動輒幾百上千個小時,風格相當細水長流。
甚至有玩家為游戲本身內(nèi)容極為優(yōu)秀,但缺乏營銷手段而痛心疾首,想打一星。
不難看出玩家一邊在笑話松鼠咕咕的同時,一邊是對游戲更新的期待和認可。
在《漢家江湖》里可以盡情吐槽所有東西
《漢家江湖》可以說是漢家松鼠武俠夢的寄托。團隊做的第一款游戲《江湖X》反響不錯,但卻遠遠達不到松鼠心目中的江湖,之后才有了這款他們稱之為“人工開放世界”的游戲,一個把劇情和人物結(jié)合起來的世界。
團隊在搭建完了主要內(nèi)容后,卻把飆車的賽道給了玩家。在《漢家江湖》里,任何人物、武功秘籍,玩家都可以通過點擊評論欄,看到玩家們的神吐槽??戳诉@些評論后,你可能就明白了真正的江湖氣是什么意思了。
某個隊友NPC下面的留言是這樣:“本來長得不是我的菜,但只有你叫了我一聲小姐,其他人都叫我兄dei!”。
LSP更是游戲彈幕的一大主力軍,游戲的主要女性角色評論里充斥著大量犯罪發(fā)言:“桃花!你終究還是落入我手了!”“寧可錯殺一千,不可放過一個妹子。”
就連個各大門派掌門都逃不了圣言制裁:“師傅,系統(tǒng)說你好弱啊~”“師傅,你剃掉胡子會更好看。”“師傅,你的屬性一會兒陰一會兒陽的,你是不是在修煉那個呀?”“師傅,你不回我的話,我就默認你同意我娶你妹妹了。”
雖然一開始大家都是來找攻略的,而且評論里,老玩家的攻略都非常貼心全面,免去了外翻的麻煩。但探索欲望作祟的話,就會開始變得陰陽怪氣,人類最大的敵人果然是自己的想象力。
游戲的角色也一樣逗比,許多隊友初始都有正面天賦和負面特質(zhì),比如桃花仙子的負面就是“天然呆”,在戰(zhàn)場上不經(jīng)意間給對方上個護盾,可稱“輔助圣手”。屈心的“不想理你”,會在戰(zhàn)場上飆出一句“我要回家做乖女兒”逃跑幾回合,可稱“孝道退敵”。拖雷用力過猛反而會讓自己脫臼,可稱“一擊必殺”……拖油瓶都是狠角色,這是地球戰(zhàn)斗法則。其實這些角色特質(zhì)都是可以進化或彌補的,并不算拖累玩家的點,倒是會讓玩家對幾個特定角色印象深刻。
和無時無刻不在進行時的留言吐槽聯(lián)系起來,你會發(fā)現(xiàn)《漢家江湖》就像一個動態(tài)的江湖番劇。
在人物和故事上花大精力,才是讓江湖更有生氣的唯一辦法。漢家松鼠對《漢家江湖》的刻畫也是這樣的,一張中國地圖上,玩家能探索的點都有大量主支線任務(wù)。許多市井人物,還有穿越的歷史人物,也都有專屬劇情。這種方式令人懷念《金庸群俠傳》,而漢家松鼠的初創(chuàng)團隊的第一款作品就是很出名的《金庸群俠傳X》。
許多玩家甚至都談不上堅持去玩游戲,很多人每天去大地圖上玩玩,走走劇情,然后去競技場跟人打幾場,自以為自己只是一屆散修,不知不覺卻成為了競技場最頂尖的那群高手。在散修的過程中,傲嬌會讓你處于選擇的十字路口,到底是跟隨老玩家的推薦,去Build一套簡單輕便的打法。還是自已一路邊莽邊找方案呢?散修其實根本不用太較細節(jié),很多玩家心中就從沒有過武林:“念念不忘的,還是那天牛頓棺材板太緊,我從華山懸崖跳下后,救了我卻又拒絕了我的神奇女子。”
豐富的吐槽留言系統(tǒng),追求個性的人物,以及給玩家的一套由大量主支線構(gòu)成的江湖舞臺,滿足了許多玩家的扮演欲和表達欲。江湖最重要的就是豐富和差異化,當這些東西結(jié)合在一起的時候,玩家會發(fā)現(xiàn)自己更容易對某些東西產(chǎn)生感情,也救更愿意長期留在一款游戲里探索、結(jié)交和表達自己。
兩年來最大的一版更新
這次1.3版本的更新,作為游戲兩年來最大的一次更新,會把這些優(yōu)點更深化,尤其添加了幻境回戰(zhàn)的PVE玩法,以及20多萬字的劇情,還把主線劇情忘憂錄給補完了,主線劇情還會加入新人物,這對一直在催更的老玩家,可謂晚年捷報。之前玩家對忘憂錄的催更可謂無孔不入,老玩家的格式都是評論完游戲后,標配一句:“別忘了忘憂錄哈,不要不務(wù)正業(yè)哈。”
新的門派還會有幾個新上任的掌門,未來熱情的彈幕洗禮在等著他們。以前《漢家江湖》里主要靠掌門的陰陽氣質(zhì)撐住場面,但只要玩家愿意,就可以在各門派之間反復(fù)橫跳,門派存在感比較稀薄。這次松鼠為每個門派注入了新的劇情和玩法,讓玩家對自己所在的門派有歸屬感。當年江湖上背叛成風,開門師傅教我,關(guān)門師傅老矣屢見不鮮,早該整治一番。
讓《漢家江湖》細水長流,長期更新,并不是漢家松鼠的孤例,更可能是一種傳統(tǒng)。畢竟松鼠這種動物的習性就是不斷搬橡果,直到撐滿樹干為之。
游戲更新之道:與時間做朋友
2020年初,松鼠就發(fā)布了他們的沙盒游戲《部落與彎刀》,目前在Steam上依然是特別好評,玩家評論數(shù)超過12000。跟你能想到的情況一樣,要做一款沙盒游戲,又要夠開放、有很多故事、能跑商、結(jié)群打架、攻城拔寨、外交縱橫,需要對游戲內(nèi)容量有很高要求,在架構(gòu)搭好之后,內(nèi)容的補充和后續(xù)平衡優(yōu)化,都是相當考驗團隊持久戰(zhàn)斗力的。
在游戲上線后有段時間,漢家松鼠繼續(xù)發(fā)動鼠式黑眼圈,加班熬點,解決了玩家在首周內(nèi)指出的許多Bug。之后《部落與彎刀》幾乎每隔一段時間都會更新內(nèi)容,而且官方會把所有要更新的細節(jié)一五一十地告訴玩家,就像是給玩家立下的約定。
《部落與彎刀》更新之旅其實拉得很長,大到AI外交系統(tǒng)、勢力交互,小到分支劇情、兵種調(diào)優(yōu)、角色立繪,玩家可以通過更新表,看到游戲未來的方向。如果是玩家喜歡的自然是好,玩家如果不喜歡某些改變,就可以隨時吐槽。而松鼠的更新,恰好也是綜合了玩家的一些意見來進行的, “懶惰松鼠”聽起來仿佛有種蠢驢感。
松鼠的“人工開放世界”的追求
這一切,和松鼠當年追求的“人工開放世界”一樣。放棄程序隨機生成,純粹用手去搓一個開放世界出來,雖然不一定是最便宜的手法,但一定是有人情味的。尤其把玩家想要的,想說的,想做的也放進去,這個開放世界就會更逼近漢家松鼠想要的那種“江湖”感。
從體量上來說,《漢家江湖》或是《部落與彎刀》都不是傳統(tǒng)意義上的大型開放世界游戲,但細究起來,松鼠卻專注給人物和勢力做更多豐富內(nèi)容,不論是人物劇情還是AI交互或者游戲世界規(guī)則,松鼠都在每一款游戲做出了自己的改動和創(chuàng)新。
而專注長期更新,讓玩家參與創(chuàng)作這條路,不追求瞬間的爆發(fā)力。它就像釀酒一樣,是一種走沉淀方向的路,需要喜歡這種風味的玩家的支持。當這些玩家和游戲一起慢慢成長,不斷參與進游戲內(nèi)容里的時候,更會有打通游戲內(nèi)外的“江湖”感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。