微軟宣布了2021財年第二季度財報,與上一財年同期相比如下:
收入:431億美元,增長17%
營業(yè)收入:179億美元,增長29%
凈收入:155億美元,增長33%
攤薄后每股收益:2.03美元,增長34%
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“過去一年我們目睹了第二波數(shù)字化轉(zhuǎn)型的曙光,這波浪潮席卷了所有公司和所有行業(yè)。建立自己的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)是驅(qū)動每個組織彈性和增長的新貨幣。微軟正以全球最大、最全面的云平臺為這一轉(zhuǎn)變提供動力。”
微軟執(zhí)行副總裁兼首席財務(wù)官艾米·胡德(Amy Hood)表示:“對我們差異化產(chǎn)品不斷增長的需求,推動商業(yè)云收入達(dá)到167億美元,同比增長34%。我們將繼續(xù)受益于我們在戰(zhàn)略性、高增長領(lǐng)域的投資。”
Xbox部分財報:
游戲收入增長51%
Xbox內(nèi)容和服務(wù)(即XGP)收入增長40%
Xbox主機(jī)收入增長86%
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。