Epic‘喜加一’活動到了最后兩天,在最后一天放出古墓麗影之前,e寶放了一道開胃小菜——一款橫板2D游戲《鹽與避難所(Salt and Sanctuary)》。
看封面就看的出來,游戲的風(fēng)格不是那么明媚的。在游戲里玩家將扮演一名厄運纏身的水手,遭遇海難,流落到人跡罕至的島嶼。霧氣籠罩的山谷里,苔蘚遍布的尸體露出詭異笑容,緊握生銹的武器蹣跚前行。
黑暗的風(fēng)格+硬核的游戲內(nèi)容正是這個游戲的賣點,有多硬核?就像《黑暗之魂》系列那么硬核。在這部作品發(fā)售之初,就不斷有玩家指出:這也太像《魂》系列了,簡直就是抄襲!還有人說,把《魂》系列的3D世界用類似二向箔的武器制成一個平面,那就是這款《鹽與避難所》。
盡管玩家們質(zhì)疑的聲音很大,但還是禁不住真香定律的誘惑,steam平臺上《鹽和避難所》有超過13000個玩家給出了‘特別好評’的評價。
那是什么導(dǎo)致了玩家對《鹽和避難所》口碑轉(zhuǎn)變的呢?
出色的內(nèi)容多樣性
首先創(chuàng)作出《鹽與避難所》的獨立制作游戲工作室 Ska Studios在一段時間之后也大大方方承認(rèn)了作品借鑒了《魂》系列。這個工作室曾經(jīng)創(chuàng)造過一系列風(fēng)格獨特、內(nèi)涵豐富而又血腥殘酷的動作游戲,包括《洗碗工·惡魔的微笑The Dishwasher: Vampire Smile》、《洗碗工·死亡武士The Dishwasher: Dead Samurai》與《查理謀殺者Charlie Murder》等。
《鹽與避難所》的畫面風(fēng)格顯然承自前作。一進(jìn)入游戲,首先要做的就是選角,玩家可以在一定程度上定義游戲角色特點。界面UI總體體現(xiàn)出奇幻風(fēng)格和灰暗色調(diào),為后續(xù)游戲的風(fēng)格定下基調(diào)。
《鹽和避難所》
《黑暗之魂》
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。