但它也遇到了一個(gè)主要問題,該設(shè)備依賴于世界上少數(shù)幾個(gè)地區(qū)的無線電網(wǎng)絡(luò),極大地限制了該設(shè)備的客戶群。據(jù)Robertson說,任天堂認(rèn)為Game Boy成功的關(guān)鍵在于硬件的通用性,需要讓世界各地的用戶可以玩具有相同功能的游戲。
因此,任天堂在2002年7月取消了該項(xiàng)目。然而,正如Robertson所指出的,Wizard為PageBoy提出的許多想法最終都會(huì)在隨后的幾年中成為現(xiàn)實(shí)。使用實(shí)時(shí)視頻向其粉絲群發(fā)布游戲的想法在Nintendo Directs(任天堂直面會(huì))里實(shí)現(xiàn)。
而人們互相發(fā)送消息和可愛圖片的想法成為Wii U和3DS游戲機(jī)的功能。在某種程度上,PageBoy走在了時(shí)代的前端,太過于超前導(dǎo)致它反而看不到曙光。
去年,Liam Robertson在另一段視頻中闡明了類似的附加組件WorkBoy,詳細(xì)介紹了該類型硬件的消亡。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。