冒險主題收入最高
2021年前10個月,中重度競技場主題手游在全球獲得將近12億次下載,較排名第二的軍事主題高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》為代表的戰(zhàn)術(shù)競技手游,以及《無盡對決》為代表的MOBA手游,下載量占比超50%,足見這兩類競技手游無與倫比的熱度。除此之外,超級英雄主題和喪尸主題手游同樣擁有較高流行度。
由于米哈游《原神》在全球大獲成功,冒險手游同期收入達到89億美元,反超競技場手游(88億美元)成為收入最高的主題。值得一提的是,十大熱門主題年收入均已突破10億美元。
美日韓市場熱門手游主題差異化明顯
不同于中國和歐美市場,日韓地區(qū)最流行的是冒險主題而非競技場主題。收入表現(xiàn)方面,冒險和競技場手游為2021年全球收入最高的兩大主題,兩者共貢獻近40%收入份額。這兩大主題也同時位列美國、日本和韓國最暢銷主題Top3。
從地區(qū)差異看,美國玩家在帝國建造手游上消費比重最高,這些游戲主要以4X策略作為核心玩法。二次元娘化則是日本地區(qū)除冒險主題外,收入排名第二的主題,可見二次元與宅文化對日本玩家深遠的影響力。由于大多數(shù)RPG手游采用冒險主題,且RPG玩法在韓國熱度居高不下,因此該地區(qū)冒險主題手游收入份額達到56%,遠高于其他地區(qū)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....