冒險(xiǎn)主題收入最高
2021年前10個(gè)月,中重度競(jìng)技場(chǎng)主題手游在全球獲得將近12億次下載,較排名第二的軍事主題高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》為代表的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,以及《無(wú)盡對(duì)決》為代表的MOBA手游,下載量占比超50%,足見(jiàn)這兩類競(jìng)技手游無(wú)與倫比的熱度。除此之外,超級(jí)英雄主題和喪尸主題手游同樣擁有較高流行度。
由于米哈游《原神》在全球大獲成功,冒險(xiǎn)手游同期收入達(dá)到89億美元,反超競(jìng)技場(chǎng)手游(88億美元)成為收入最高的主題。值得一提的是,十大熱門(mén)主題年收入均已突破10億美元。
美日韓市場(chǎng)熱門(mén)手游主題差異化明顯
不同于中國(guó)和歐美市場(chǎng),日韓地區(qū)最流行的是冒險(xiǎn)主題而非競(jìng)技場(chǎng)主題。收入表現(xiàn)方面,冒險(xiǎn)和競(jìng)技場(chǎng)手游為2021年全球收入最高的兩大主題,兩者共貢獻(xiàn)近40%收入份額。這兩大主題也同時(shí)位列美國(guó)、日本和韓國(guó)最暢銷(xiāo)主題Top3。
從地區(qū)差異看,美國(guó)玩家在帝國(guó)建造手游上消費(fèi)比重最高,這些游戲主要以4X策略作為核心玩法。二次元娘化則是日本地區(qū)除冒險(xiǎn)主題外,收入排名第二的主題,可見(jiàn)二次元與宅文化對(duì)日本玩家深遠(yuǎn)的影響力。由于大多數(shù)RPG手游采用冒險(xiǎn)主題,且RPG玩法在韓國(guó)熱度居高不下,因此該地區(qū)冒險(xiǎn)主題手游收入份額達(dá)到56%,遠(yuǎn)高于其他地區(qū)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。