今天(12月22號(hào)),外媒gamesindustry同往年一樣,公布了2021年全球游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,數(shù)據(jù)來(lái)源自各大分析機(jī)構(gòu),以圖表加數(shù)字的形式,展現(xiàn)了今年游戲行業(yè)的整體情況,移動(dòng)端仍然是收入大頭,占據(jù)2021年游戲總營(yíng)收的一半,而PC端和主機(jī)端營(yíng)收較去年均有下滑。小編總結(jié)了一些重點(diǎn)數(shù)據(jù),一起來(lái)看下。
2021年全球游戲營(yíng)收1803億美元(約11490億人民幣),同比上漲1.4%。
按平臺(tái)劃分,游戲營(yíng)收占比如下:
手機(jī)端:45%,營(yíng)收815億美元(5193.6億)同比增長(zhǎng)8.0%;
主機(jī)端:28%,營(yíng)收504 億美元(3211.7億),同比下降 6.6%;
PC端(含頁(yè)游):20%,營(yíng)收367 億美元(2338.7億),同比下降 0.8%;
平板:7%,營(yíng)收117億美元(745.6億),同比增加2.6%;
游戲?qū)嶓w版總收入118億美元,數(shù)字版(包括手機(jī)端)1685億美元,手機(jī)版932億美元。
游戲?qū)嶓w版與數(shù)字版營(yíng)收占比如下:
主機(jī)實(shí)體版游戲營(yíng)收占比 22.7%,數(shù)字版游戲營(yíng)收占比為 77.3%。
PC實(shí)體版游戲營(yíng)收占比 1.1%,數(shù)字版游戲營(yíng)收占比為 98.9%。
實(shí)體游戲銷量最高排名:tips:統(tǒng)計(jì)了日本和英國(guó)地區(qū)?!?/p>
日本實(shí)體銷量最高為《怪物獵人:崛起》;
英國(guó)實(shí)體銷量最高為《FIFA 22》;
M站2021年評(píng)分最高和最低游戲:
最高:《極樂(lè)迪斯科:導(dǎo)演最終剪輯版》97分
《海市蜃樓之館:亡靈之夢(mèng)版》97分
最低:《eFootball 2022》25分
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
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