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《暗黑破壞神4》長(zhǎng)篇博文:物品系統(tǒng)、視覺(jué)特效新內(nèi)容

2021-12-21 11:45:45    編輯:笛音    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:暗黑破壞神4

《暗黑破壞神 IV》視覺(jué)效果

  感謝各位撥冗閱讀這篇文章!我是《暗黑破壞神 IV》的首席視覺(jué)效果美術(shù)設(shè)計(jì)師 Daniel Briggs。視覺(jué)效果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)替這款游戲的各個(gè)功能打造許多不同的內(nèi)容,不過(guò)今天我們主要介紹的是戰(zhàn)斗場(chǎng)面相關(guān)的視覺(jué)效果。視覺(jué)效果美術(shù)設(shè)計(jì)師與游戲設(shè)計(jì)師和其他美術(shù)團(tuán)隊(duì)的成員合作,為英雄職業(yè)打造出主題鮮明的特色和風(fēng)格,并為怪物注入生命力,進(jìn)而呈現(xiàn)出玩家所期待的那種血腥爽快廝殺場(chǎng)面。

  視覺(jué)效果是《暗黑破壞神》歷代作品的戰(zhàn)斗體驗(yàn)所不可或缺的一環(huán)。針對(duì)《暗黑破壞神 IV》的部分,我們希望能夠透過(guò)物理渲染(PBR)的技術(shù)設(shè)計(jì)出更加真實(shí)的視覺(jué)效果,并進(jìn)一步支援游戲性的核心主軸,也就是深度更深的英雄自訂系統(tǒng)、物品系統(tǒng)和戰(zhàn)斗清晰度。

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視覺(jué)效果 - 設(shè)計(jì)理念

  每個(gè)視覺(jué)效果在最終版本的游戲中都扮演著重要角色。我們必須要去了解每個(gè)視覺(jué)效果的運(yùn)作原理和機(jī)制,這樣才有辦法營(yíng)造出最好的游戲體驗(yàn)。

  暴雪娛樂(lè)的其中一個(gè)核心理念是「游戲性優(yōu)先」,這樣的理念在我們開(kāi)發(fā)游戲的視覺(jué)效果時(shí),對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)方面的決策有重大影響?!栋岛谄茐纳?IV》瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗過(guò)程是這款游戲的重點(diǎn),也應(yīng)該要能夠吸引到玩家的注意力。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),我們必須考量到各種因素,比方說(shuō)玩家的技術(shù)實(shí)力、怪物的訊息、陷阱、傷害范圍和角色狀態(tài)等。這些元素的視覺(jué)效果在任何區(qū)域和光線條件底下都必須清晰且容易辨別,這樣子玩家才能迅速掌握游戲當(dāng)下的進(jìn)展?fàn)顩r,并且使用相關(guān)資訊來(lái)做出判斷和決策。

  在混亂的戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家必須要思考和動(dòng)腦。你可能在地面上看見(jiàn)了傳奇物品,你很想要趕快過(guò)去拾取這個(gè)物品,但當(dāng)務(wù)之急是趕快針對(duì)怪物的攻擊做出回應(yīng),以免角色在專家模式中遭到秒殺。我們的目標(biāo)是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戲內(nèi)容,幫助玩家隨時(shí)掌握游戲狀況。為此,我們讓絕招等威力強(qiáng)大的技能保有絢麗顯眼的視覺(jué)特效,至于威力較弱的技能,其視覺(jué)效果則是會(huì)融入背景之中。每個(gè)職業(yè)各有許多技能,由低到高不同的消耗、冷卻時(shí)間和強(qiáng)度都有。因此,各大職業(yè)也分別擁有強(qiáng)度各異的視覺(jué)效果,威力越強(qiáng)大的技能效果越顯眼。

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戰(zhàn)斗改良

  為了要強(qiáng)化戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn),我們針對(duì)幾個(gè)面向改良了游戲內(nèi)的傷害施加機(jī)制。在前幾次對(duì)于《暗黑破壞神》修改調(diào)整的過(guò)程中,范圍性效果(AoE)和近戰(zhàn)技能會(huì)被判定為單一幀格的單一范圍性傷害。在游戲工程師的幫助下,我們現(xiàn)在能夠把目標(biāo)區(qū)域(我們稱作載體)活化為好幾個(gè)幀格,也就因此能夠把播放出來(lái)的動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果跟動(dòng)態(tài)目標(biāo)區(qū)域互相結(jié)合起來(lái)。

【游俠網(wǎng)】《暗黑4》季度更新-戰(zhàn)斗內(nèi)容優(yōu)化

  舉例來(lái)說(shuō):《暗黑破壞神 III》旋風(fēng)斬的形象是環(huán)繞在野蠻人周圍的圓筒狀圖案,根據(jù)攻擊速度的高低每幾個(gè)幀格就會(huì)施加傷害。在《暗黑破壞神 IV》中,旋風(fēng)斬是個(gè)動(dòng)態(tài)的餅狀圖形,會(huì)隨著你的角色變得活靈活現(xiàn)。范圍性效果會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)往外擴(kuò)散,且近戰(zhàn)揮舞的動(dòng)作也會(huì)搭配武器的運(yùn)動(dòng)過(guò)程。動(dòng)態(tài)目標(biāo)區(qū)域可改善《暗黑破壞神 IV》游戲系統(tǒng)施加傷害的準(zhǔn)確度,也能讓?xiě)?zhàn)斗的過(guò)程變得更有震撼力、砍殺怪物的過(guò)程變得更血腥暴力。動(dòng)態(tài)載體也會(huì)針對(duì)各種不同的技能新增微幅的時(shí)間點(diǎn)機(jī)制。

  此外,我們還重制了怪物的命中效果,讓沖擊力會(huì)隨著法術(shù)或近戰(zhàn)攻擊的方向而變化。我們會(huì)使用動(dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)目標(biāo)區(qū)域所定義的數(shù)據(jù)來(lái)尋找命中怪物最準(zhǔn)確的位置,并判斷怪物受到?jīng)_擊后的物理力道方向。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)也就是,如果你命中羊頭人薩滿的膝蓋,那么膝蓋的部分就會(huì)出現(xiàn)血液噴濺特效。對(duì)羊頭人的膝蓋所施加的物理力道,會(huì)使羊頭人的人物模組像是膝蓋被踢到一樣飛出去。

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上市時(shí)間:2022年第四季度
游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)行公司:Blizzard
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