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暴雪《暗黑4》開發(fā)進(jìn)度:游戲音效設(shè)計&魔鬼在細(xì)節(jié)中

2021-10-08 11:40:57    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:葉裕司    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:暗黑破壞神4

  暴雪更新了《暗黑破壞神4》的開發(fā)進(jìn)度,官方為玩家們分享了游戲音效設(shè)計的介紹。

游俠網(wǎng)

  官方公告:

  哈啰,歡迎來到最新的《暗黑破壞神IV》季度近況更新。

  我是《暗黑破壞神IV》游戲團(tuán)隊的Joe Shely。早從最一開始,我便負(fù)責(zé)擔(dān)任首席設(shè)計師,很榮幸有機(jī)會參與制作這款風(fēng)格黑暗的開放世界動作類角色扮演游戲,并升格成為游戲總監(jiān),帶領(lǐng)熱情滿滿的游戲團(tuán)隊一起打造《暗黑破壞神IV》。

  游戲團(tuán)隊的成員跟大家一樣,都對于最近發(fā)生的事件感到震驚不已。自從上一次發(fā)表季度更新文章以來發(fā)生了許多事情,我們會繼續(xù)努力貫徹我們所堅持的理念。此外,我們也會投注同樣的心力持續(xù)開發(fā)《暗黑破壞神IV》。

  過去這幾年以來,我們召集了陣容堅強的游戲開發(fā)團(tuán)隊,成員個個都對《暗黑破壞神IV》抱持著無比的熱忱?!栋岛谄茐纳瘛返乃乐曳劢z也是我們這個團(tuán)隊的重要份子。多虧有各位踴躍提出的寶貴意見回饋,我們才能不斷改良并加深游戲體驗。未來還有很長的路要走,雖然發(fā)生了許多變化,但我們對于這款游戲的承諾與執(zhí)著始終不變。

  圣休亞瑞依舊會是個充滿珍貴寶藏的黑暗地城。偉大的傳奇英雄仍會挺身對抗地獄爪牙的猛烈攻勢。這片土地的每個角落都有挑戰(zhàn)、寶藏和恐怖的怪物等你來探索,呈現(xiàn)出令人回味的經(jīng)典并帶來無窮無盡的可能性。我們背負(fù)著沉重的使命,不能辜負(fù)玩家對于這款游戲的期待。今天,我們要深入介紹的內(nèi)容是《暗黑破壞神IV》的音效設(shè)計。音效設(shè)計是構(gòu)成一款游戲所不可分割的重要元素,負(fù)責(zé)傳遞許多重要信息,從受到傷害的提示聲,到按下按鈕發(fā)送控制指令的確認(rèn)提示,再到營造出刺激戰(zhàn)斗過程的聲音,但音效這件事情卻不容易被大家給注意到。稍微做個實驗其實不難發(fā)現(xiàn),如果把《暗黑破壞神》的游戲音效關(guān)閉,那么你就得集中更大的注意力去觀察游戲畫面,才有辦法掌握游戲中的一舉一動。

  此外,音效也會在你冒險的過程中呈現(xiàn)出文字所無法傳達(dá)的內(nèi)容。音效能夠講述劇情的高潮迭起和起承轉(zhuǎn)合,也能營造出身臨其境的感覺使游戲場景變得栩栩如生,讓你能夠充分融入并沉浸在游戲世界當(dāng)中。在閱讀這篇文章的同時,我建議你可以同時欣賞游戲的背景音樂,并特別留意這些樂曲對于你的心跳和情緒有著什么樣的影響力。試著閉上雙眼,這樣子更能夠感受得出來,音效所能夠傳達(dá)的信息量其實超出你的想像。

  《暗黑破壞神》的音效設(shè)計過程講究科學(xué)、藝術(shù)……偶爾還需要動用火球。音效總監(jiān)Kris Giampa和他旗下的團(tuán)隊在這次的幕后特輯中現(xiàn)場示范,讓大家看看有趣且神奇的音效制作過程。

  希望各位玩家會喜歡這篇更新文章,也期待知道你們的想法與反應(yīng)。按照約定,下一篇文章的主題將會是游戲后期系統(tǒng)和視覺效果。我們已經(jīng)有一段時間沒有介紹游戲系統(tǒng)了,屆時將會公布許多精彩的消息和情報。也請不吝與我們分享你還想要了解哪些游戲內(nèi)容!

  感謝各位玩家一路以來的陪伴與厚愛。也謝謝你們對于這款游戲的支持。

  - Joe Shely

  《暗黑破壞神IV》游戲總監(jiān)

  《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計

  你好,旅行者。我是《暗黑破壞神IV》的音效設(shè)計總監(jiān)Kris Giampa。

  我們團(tuán)隊正式動工開始設(shè)計音景已經(jīng)有一段時間了,雖然我們目前還沒準(zhǔn)備好深入介紹《暗黑破壞神IV》的音樂,但這次將會帶領(lǐng)大家了解部分音效的制作過程、內(nèi)容和游戲音效背后的設(shè)計動機(jī)。

  在開始之前,我們想要先分享一段音效,讓各位可以一邊聆聽、一邊閱讀這次的季度更新文章。以下這段是碎峰嶺的音效,呈現(xiàn)出大雪紛飛、漆黑昏暗且氣候惡劣的背景環(huán)境。

  游戲的音效和音樂雖然肉眼看不見,但對于劇情的講述至關(guān)重要,也能夠幫助玩家掌握游戲角色的狀況和游戲過程的最新發(fā)展。設(shè)計游戲音效這項工作是一件充滿藝術(shù)的事情,但這種藝術(shù)的形式并不是視覺,而是聽覺。不過,當(dāng)聲波流竄于體內(nèi)時,你還是能感受到其中的魔力。在玩游戲的時候,這種神奇的媒介也能夠影響到你的情緒。你大多數(shù)時候感覺不到音效的存在,只有偶爾才會特別覺得震撼,不過在游戲的過程中,音效自始至終都陪伴著你。我們這次將深入介紹游戲音景的各個層面,希望大家會喜歡這個主題。游戲的最終版本還會帶來更磅礡的聽覺饗宴,敬請期待!

  我們希望有聽覺障礙的玩家也能夠充分享受到《暗黑破壞神IV》的游戲體驗。因此,我們還另外采取了一些措施來造福有聽力不便或聽覺障礙的玩家。我們正在著手開發(fā)許多無障礙功能,未來有機(jī)會再跟大家分享。

  魔鬼藏在細(xì)節(jié)里

  在設(shè)計《暗黑破壞神IV》的音景時,我們選擇延續(xù)這個系列游戲一貫的傳統(tǒng),營造出戰(zhàn)斗的爽快感、升級環(huán)境音效打造史詩級的開放世界、進(jìn)一步強調(diào)黑暗風(fēng)格和血腥元素,同時設(shè)計出更為簡潔有力且拳拳到肉的音效,而且還會隨著游戲情境的不同而有所變化。

  身為音效設(shè)計師,我們所著重的主要目標(biāo)之一,就是打造出隨著游戲即時運算而觸發(fā)的最高質(zhì)量音效,同時還要按照玩家當(dāng)下的游戲體驗進(jìn)行調(diào)整,讓音效能夠真實到帶領(lǐng)玩家沉浸在游戲世界當(dāng)中。針對游戲性相關(guān)的層面,音效播放的隨機(jī)性最為重要。在現(xiàn)實世界中,每一道聲音都是與眾不同的,這是因為你周圍的環(huán)境以及聲音的來源位置每次都不盡相同。每個聲音的音壓級都獨一無二,因為環(huán)境所導(dǎo)致的聲音反射以及周遭環(huán)境的其他影響因素隨時都在發(fā)生改變。在現(xiàn)實生活中,到處都充滿著微小的影響因素,導(dǎo)致你每次聽到的聲音都不大相同。因此,身為電玩游戲音效設(shè)計師的我們,也會努力營造出細(xì)微且隨機(jī)的差異性,而且這種做法并不只局限于音效設(shè)計本身,也跟玩家在游戲內(nèi)實際聽到的聲音有關(guān)。如果音效設(shè)計得很成功,玩家反而不會注意到有什么特別的地方,因為玩家自然而然就能沉浸在游戲世界中,充分享受震撼感官的視覺效果、故事劇情和游戲體驗。

  在設(shè)計《暗黑破壞神IV》的音效時,另一個重點在于讓游戲畫面上的每個東西都有音效。不論是游戲世界的環(huán)境音效、怪物在畫面外閑置的吵雜聲,還是玩家破壞物體導(dǎo)致木塊撞擊墻壁所發(fā)出的聲音……所有的一切都必須要有音效。我們花費無數(shù)的時間和精力,就是為了要讓游戲內(nèi)的所有東西都擁有音效,即便是玩家視覺上看不到的東西也是如此,同時還要掌控好適當(dāng)?shù)钠胶恻c,不能讓這些音效過于突出,以免導(dǎo)致玩家分心。魔鬼確實就藏在細(xì)節(jié)里……

  不過,讓游戲內(nèi)的所有東西都有音效,不代表玩家就一定要無時無刻都聽著音效。游戲內(nèi)的音效播放引擎會遵循嚴(yán)格的設(shè)定機(jī)制以及我們所設(shè)計的基本規(guī)則,因此同一時間不會播放過多音效。這款游戲采用等距鏡頭視角,畫面上同時呈現(xiàn)出來的內(nèi)容相當(dāng)豐富,因此我們必須限制同一時間所播放的音效數(shù)量多寡。如果音效的設(shè)計恰到好處,那么玩家反而不會注意到有些音效從頭到尾都沒有出現(xiàn),這樣的設(shè)計有助于使混合音效變得更加清晰。當(dāng)游戲進(jìn)行得正激烈、畫面上出現(xiàn)滿滿的東西時,要如何把控音效數(shù)量的多寡會是個挑戰(zhàn)。

  那么有關(guān)音效設(shè)計的創(chuàng)新層面又是怎么一回事呢?《暗黑破壞神》系列游戲的核心特色之一,就是玩家操控英雄角色到處砍殺不同類型的惡魔。我們來討論一下魔法使的火系魔法技能,這種技能可謂是該職業(yè)的主要特色……

  英雄的火焰技能

  音效團(tuán)隊錄制了各種不同的獨特聲音,讓設(shè)計師有足夠充分的音效來源能夠發(fā)揮,進(jìn)而從中編輯出游戲內(nèi)的音效。就技術(shù)層面來說,音效設(shè)計的過程就是選擇音訊來源、加以編輯,然后再處理成另一種媒介所能使用的內(nèi)容。至于游戲界的音效設(shè)計,則是會先錄制原音訊、進(jìn)行重新處理,然后再針對游戲性的需求,透過各種不同的方法編輯音訊,借此設(shè)計出清晰的音效反復(fù)運用在游戲當(dāng)中。最終設(shè)計出來的音效可能會跟原始的音訊類似,也有可能會變成截然不同的東西運用在截然不同的場合。

  《暗黑破壞神》這種類型的游戲,免不了得要有一些火焰的元素。在時間允許的情況下,我們會規(guī)劃行程到戶外錄制音訊?!栋岛谄茐纳馡V》的游戲團(tuán)隊在COVID-19疫情爆發(fā)前跑到一片沙漠現(xiàn)場錄制火焰音訊,那是一場規(guī)模很大的錄制工作。我們當(dāng)時來到距離暴雪總部很遠(yuǎn)的地方,在加州的一片荒漠之中錄制各種不同的火焰音訊,現(xiàn)場擺滿許多錄音器材和麥克風(fēng)。當(dāng)時正值冬天,因此天氣并不炎熱,夜晚雖然有些涼意但也還不到寒冷的地步。我們的主要目標(biāo)是擷取火焰音訊,不過后來也順便擷取了其他各種不同類型的音訊,這些音訊后來都有實際應(yīng)用在游戲制作方面,例如:環(huán)境音效、巖石撞擊聲、樹葉移動的聲音、木頭撞擊聲、關(guān)門聲、打開木門的吱嘎聲、金屬撞擊聲和摩擦聲。

  魔法使技能

  火焰箭和煉獄

  我們當(dāng)時錄制的一部分火焰音訊,后來都專門用來設(shè)計魔法使的火焰箭和煉獄這兩個技能。針對火焰箭的部分,我們錄制的是微微火焰從身旁呼嘯而過的聲音,使用的道具是木棍或是干燥的中型木頭,然后在架滿麥克風(fēng)的場地透過各種不同的方式錄制音效。在錄制好各種不同類型的火焰音訊后,我們接著進(jìn)行編輯和處理,把這些火焰呼嘯而過的咻咻聲改造成能夠運用在游戲內(nèi)模擬火焰箭發(fā)射和命中的音訊檔案,另外也運用循環(huán)的方式模擬出火焰箭在空中行進(jìn)的聲音。最終,當(dāng)我們把全部的音訊整合到游戲里面,設(shè)計出火焰箭這個技能的完整音效之后,成果聽起來渾然天成。

  至于魔法使的煉獄技能,我們則是運用當(dāng)初錄制的其他火焰音訊,將其處理成更為猛烈和震撼的音效,以符合這個大型技能的特色。比照火焰箭的設(shè)計方式,煉獄的音效包括施放音效、循環(huán)音效,以及專門在蛇身收縮時播放的第二種施放音效。煉獄這個技能有趣的地方在于,雖然是火焰,但卻是看起來像蛇一般的火焰。因為有蛇形態(tài)的這個特色,我們在設(shè)計音效的時候更有揮灑創(chuàng)意的空間,不會只局限于火焰這個題材。我們添加了些微的吐信嘶嘶聲作為音效,另外再搭配黑暗風(fēng)格的空靈音,讓這個技能的音效聽起來更具有魔幻的感覺。當(dāng)這些音效同時在游戲內(nèi)播放時,玩家能夠清楚辨認(rèn)出這個技能的身份,但每次的音效卻又有些微的不同,讓玩家不至于對重復(fù)的音效感到厭煩。

更多內(nèi)容:暗黑破壞神4專題暗黑破壞神4論壇

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上市時間:2022年第四季度
游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戲語言:英文,中文
發(fā)行公司:Blizzard
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