《賽博朋克2077》中的敵人AI系統(tǒng)曾受到許多玩家詬病,剛發(fā)售時(shí)敵對(duì)的警察會(huì)憑空刷新、而且還不會(huì)開車追趕玩家——這些功能在其它的開放世界都市題材游戲中很常見,為什么卻在《2077》中缺席呢?近日,CDPR任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在直播中回答了這一問題。
Sasko解釋說,這主要是受引擎技術(shù)限制和開發(fā)時(shí)間限制導(dǎo)致的,他們本來不想這樣子,只是最后來不及開發(fā)、只能選擇放棄。因此在《賽博朋克》中,警察會(huì)被直接傳送到玩家背后、敵人也不會(huì)開著車大范圍追逐玩家。
不過Sasko在直播中的另一番話卻引發(fā)了玩家間巨大爭議:他說并不是所有開放世界游戲都有警察追逐機(jī)制:他拿《索尼克》、《艾爾登法環(huán)》這2個(gè)開放世界游戲舉例,說這倆游戲也沒有警察追逐機(jī)制。而他當(dāng)時(shí)只能想到《GTA》跟《看門狗》有這種的機(jī)制。所以他認(rèn)為:開放世界游戲并不是必須加入警察開車追玩家的機(jī)制。
【游俠網(wǎng)】《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師引爭議
不得不承認(rèn),Pawel Sasko的這個(gè)說法是有點(diǎn)離譜。誠然,不是所有開放世界游戲都有警察追逐機(jī)制,但這是因?yàn)楹芏嚅_放世界游戲里壓根就沒有警察和警車。而那些設(shè)定在現(xiàn)代/未來的開放世界、都市犯罪題材游戲,比如《四海兄弟》、《黑道圣徒》、《熱血無賴》、《黑色洛城》、以及看門狗和GTA等游戲,幾乎都有警察追逐玩家的機(jī)制。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。