隨著游戲玩法的越來越多樣化,將某些游戲簡單歸類為某種類型變得越來越困難。但玩家們已經(jīng)習(xí)慣于通過玩法或視覺效果將游戲歸類為某種相似的游戲類型中,以便快速比較。例如魂類游戲,類銀河惡魔城游戲等等。
但有些游戲可能并不喜歡被打上這樣的標(biāo)簽,例如由Round8 Studio和Neowiz正在開發(fā)的《匹諾曹的謊言》。這款游戲在放出預(yù)告片后就被許多玩家拿來與《血源》作比較,因?yàn)樗谠S多地方與《血源》風(fēng)格有些相似。
而《匹諾曹的謊言》的開發(fā)者對(duì)此回應(yīng)道:“盡管他們非常榮幸能夠讓玩家將游戲與《血源》進(jìn)行比較,但對(duì)他們來說并非刻意在模仿《血源》風(fēng)格。”Neowiz的首席制作人Ji-won Choi補(bǔ)充道:“類似魂類游戲肯定是非常鼓舞人心的,特別是我們團(tuán)隊(duì)中幾乎每個(gè)人都是鐵桿的魂類游戲粉絲。”
Choi認(rèn)為《匹諾曹的謊言》與《血源》在整體風(fēng)格上都具有魂類游戲的固有特色,但游戲并非對(duì)《血源》的一對(duì)一復(fù)刻?!镀ブZ曹的謊言》在環(huán)境和美術(shù)風(fēng)格上有著它的獨(dú)特之處,并且構(gòu)思了獨(dú)一無二的游戲核心。
不過,玩家將《匹諾曹的謊言》與《血源》作比較,更多地是出于對(duì)游戲的一種肯定,也有助于游戲吸引更多的玩家。
《匹諾曹的謊言》目前計(jì)劃于2023年在PC、PS5和Xbox Series X上發(fā)布。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。