在本周接受媒體采訪時(shí),角色導(dǎo)演斯蒂芬·戴克解釋說,《光環(huán):無限(Halo Infinite)》是系列中第一款以普通難度為主要焦點(diǎn)的游戲。先設(shè)計(jì)普通難度然后擴(kuò)展到更高難度,而不是按照系列慣例從高到底。
他解釋:“傳統(tǒng)上,《光環(huán)》一直都是在英雄難度下開發(fā)的,我們?cè)?和5時(shí)都做了同樣的事情。”
“所以通常我們都看英雄難度,我們會(huì)在這里調(diào)整一切。在普通和簡單的時(shí)候把難度縮小一點(diǎn),然后在傳奇難度中放大一點(diǎn)。不過這一次,我們?cè)谄胀y度上花費(fèi)了更多時(shí)間,因?yàn)槠诖峦婕业募尤搿?rdquo;
“這并不意味著這代英雄難度和傳奇難度不高,這些還是光環(huán)的一部分,但我們考慮的是:‘如果你是一個(gè)新玩家,你以前從未和星盟戰(zhàn)斗過,或者你以前從未在光環(huán)中戰(zhàn)斗過,這是會(huì)是你第一次使用AR。‘”
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對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭