“我們希望這些玩家獲得樂趣和成功,而不是從游戲玩法的角度立即被勸退。他們會(huì)說,‘天哪,我沒玩過這個(gè),我不明白……我應(yīng)該玩嗎?在這里使用特定的傷害類型?或者,‘那個(gè)手榴彈沒有任何用,為什么它沒有任何用處?’”
“所以我們的理念之一是,玩家永遠(yuǎn)是對(duì)的,或者游戲上應(yīng)該說'是'。如果玩家想要使用某種東西或某種類型的武器,而某些武器會(huì)更成功,我們永遠(yuǎn)不會(huì)說,'你是錯(cuò)的,你不能那樣做'。”
“這就是我們從游戲玩法的角度說我們的理念有點(diǎn)不同的地方,我們只是想說:‘來,來玩!’,我們會(huì)輕松上手,我們會(huì)為玩家提供教程,特別是添加諸如裝備之類的東西。因此,理想情況下,玩家可以更順暢地進(jìn)入《光環(huán)》的游戲世界。”
副創(chuàng)意總監(jiān)保羅·克羅克補(bǔ)充說,游戲有一條不言而喻的“黃金之路”,玩家通常應(yīng)該遵循這條道路來推進(jìn)整個(gè)游戲,而走出這條道路可能會(huì)導(dǎo)致可選的、更具挑戰(zhàn)性的時(shí)刻。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭