據(jù)介紹,“仙劍元宇宙”將按照數(shù)字孿生、虛擬原生、虛實(shí)融生三步規(guī)劃,直至實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界界限模糊、互相交融的目標(biāo)。
中手游將在國(guó)風(fēng)文化熱潮下,將“仙劍元宇宙”打造成首個(gè)國(guó)風(fēng)文化元宇宙。中手游自研產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》將會(huì)是國(guó)內(nèi)首個(gè)具備開(kāi)放世界元素的國(guó)風(fēng)文化元宇宙游戲,同時(shí)也會(huì)是國(guó)內(nèi)首個(gè)提供VR深度體驗(yàn),并讓玩家利用VR設(shè)備真正化身虛擬角色的國(guó)風(fēng)文化元宇宙游戲。
原文:
“仙劍元宇宙”謀劃已久,七大特點(diǎn)區(qū)別傳統(tǒng)游戲
今年3月,美國(guó)游戲公司Roblox上市后引發(fā)“元宇宙”熱潮,元宇宙成為了全球互聯(lián)網(wǎng)公司爭(zhēng)相熱議的話題。從3月至今,相關(guān)板塊股票先后迎來(lái)大漲,只因其產(chǎn)品業(yè)務(wù)或多或少涉及元宇宙概念。
9月,中手游首次披露立項(xiàng)開(kāi)發(fā)已近兩年時(shí)間的仙劍元宇宙游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》。通過(guò)肖健闡述的仙劍元宇宙規(guī)劃,該產(chǎn)品已經(jīng)具備了元宇宙的所有基本核心特征:跨終端隨時(shí)隨地加入、沉浸式體驗(yàn)、虛擬身份、強(qiáng)社交性、自由創(chuàng)造、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
在12日的交流會(huì)上,肖健表示中手游首款自研仙劍IP次世代開(kāi)放世界RPG大作《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》目前已具備七大有別于市面上其它精品游戲的特點(diǎn),分別為開(kāi)放世界、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬演出、數(shù)字藏品寵物、虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài)、玩家共創(chuàng)以及虛實(shí)融合。《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》元宇宙游戲由中手游旗下的滿天星工作室研發(fā),立項(xiàng)已近兩年,團(tuán)隊(duì)規(guī)模在150人以上并且仍在擴(kuò)張?!断蓜ζ?zhèn)b傳:世界》支持多平臺(tái),覆蓋PC、主機(jī)、移動(dòng)端以及VR和云游戲等所有主流硬件設(shè)備及體驗(yàn)?zāi)J??!断蓜ζ鎮(zhèn)b傳:世界》預(yù)計(jì)于2022年Q3測(cè)試,2023年內(nèi)正式上線。
在規(guī)劃中提到,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》是一款架設(shè)在“仙劍奇?zhèn)b傳”IP世界觀上的,高自由度(大型開(kāi)放世界場(chǎng)景,游戲范圍可達(dá)24*16(384平方公里)沉浸式開(kāi)放世界游戲。依托研發(fā)團(tuán)隊(duì)在VR技術(shù)、開(kāi)放世界PRG技術(shù)研發(fā)方面的豐富經(jīng)驗(yàn)和積累,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》元宇宙游戲?qū)⒛芴峁O具差異化的沉浸式體驗(yàn)。玩家將可以不同的虛擬身份參與到整個(gè)“仙劍大世界”發(fā)展與變革中。玩家可以根據(jù)自己的行為理念選擇自己在“仙劍世界”中的生活、游玩和社交的方式,按照自己的愿望和夢(mèng)想探索世界。
同時(shí),通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的應(yīng)用,玩家利用VR設(shè)備真正化身虛擬角色走進(jìn)“仙劍世界”,與好友結(jié)伴游歷、斬妖除魔、行俠仗義,和世界內(nèi)的一草一木發(fā)生交互,身臨其境的體驗(yàn)“御劍飛行”,甚至還可以化身“仙劍角色” 來(lái)一場(chǎng)“真情實(shí)景”的沉浸式劇本殺。
此外,在《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》中,玩家們還能夠通過(guò)一場(chǎng)游戲內(nèi)的虛擬演唱會(huì),跨越空間與時(shí)間的限制,鏈接身處與不同地域的伙伴。玩家們除了能體驗(yàn)到如置身演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)般清晰、美妙的音樂(lè),還能以更多形式參與互動(dòng),實(shí)現(xiàn)一直想做但由于種種限制做不到的事情。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。