自《仙劍奇?zhèn)b傳》系列第一部作品問世以來,已經(jīng)為玩家們帶來了九部游戲作品,加之大量相關(guān)的影視、漫畫、同人等創(chuàng)作,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列擁有著非常巨大的商業(yè)成功。但游戲方面確實(shí)褒貶不一,六代的“泰坦隕落”就是很好的例子,而北京軟星六年磨一劍研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳七》無疑擔(dān)負(fù)起了重振《仙劍》的使命。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》是基于仙劍世界觀所創(chuàng)作的新故事,雖然和前代人物有關(guān)聯(lián),但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較系列前作也做出重大變革,采用第三人稱即時戰(zhàn)斗模式,游戲流程無縫銜接,為玩家?guī)硭斓挠螒蝮w驗。
同時本作首次采用了虛幻引擎,畫面上大幅提升的同時采用了即時制戰(zhàn)斗,動作系統(tǒng)也做出了重大變革,除此之外,也是此系列作品第一次與 NVIDIA合作加入光線追蹤和 NVIDIA DLSS 深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)。在不久之前,官方公布了游戲的實(shí)機(jī)性能測試數(shù)據(jù),
那么,《仙劍奇?zhèn)b傳七》在畫面質(zhì)量及性能上的表現(xiàn)到底如何,我們使用如下配置進(jìn)行了實(shí)際體驗:
《仙劍奇?zhèn)b傳七》在場景的構(gòu)建上能看出花了很多精力。游戲里每張地圖都會根據(jù)主題搭設(shè)對應(yīng)風(fēng)格的環(huán)境元素、野怪等等。大到各派的地圖規(guī)模、樓宇外觀,小到屋內(nèi)的擺設(shè)裝飾、庭院的景觀植被...足夠的內(nèi)容堆砌使得游戲的觀感體驗提升了不少。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》使用的光線追蹤技術(shù)相當(dāng)全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環(huán)境光遮蔽等基本技術(shù),還運(yùn)用了更加高效先進(jìn)的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術(shù)疊加一起幫助《仙劍奇?zhèn)b傳七》呈現(xiàn)出令人驚嘆的高質(zhì)量渲染效果。
或許這些專業(yè)術(shù)語聽起來拗口,那么沒有什么是比直觀的對比圖更讓人明白,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的畫面質(zhì)量表現(xiàn)到底如何了。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗