幻塔的體驗如何?游戲日報君這會兒應(yīng)該是最有發(fā)言權(quán)的。
雖然是工作日,但我冒著上班被抓的風險,愣是偷偷玩了4個多小時,從捏臉到抽卡到戰(zhàn)斗都玩到了。估計大家都很好奇幻塔四測表現(xiàn)如何,畢竟這一次是終極測試了,意味著幻塔基本已經(jīng)成型,與上線后版本差距應(yīng)該不會過大。這里游戲日報君就給大家說說我個人的看法。
畫面肯定是我們玩游戲最先接觸到的,雖然手機推薦給我的是高清畫質(zhì),不過被我手動調(diào)整成了全部極致,總體觀感是比較舒適的。我個人比較在意畫面的細節(jié),而幻塔角色走動造成的草叢分散、影子在草叢環(huán)境中出現(xiàn)的斑駁等,在我看來都是加分項。
美中不足的是玩得久了手機有些微燙,但并沒有影響到畫面的流暢。
幻塔其實是個偏休閑的開放世界游戲,建議大家玩的時候也不要急著升級選擇跳劇情。
我們的角色似乎是被清除了記憶,然后被中立的星島避難所NPC救醒。第一個故事就是可愛的少女莎莉為了保護大家,過度使用了抑制器能量,導致無法壓抑原能污染引發(fā)的變異而瀕臨死亡。
雖然玩之前游戲日報君就簡單了解過,不過自己玩的時候代入感還是比較強的,扣兩分的原因是感覺故事進展相對有些快,如果能讓玩家和莎莉多一段時間熟悉,可能情感會更深入。
游戲的戰(zhàn)斗體驗肯定是一個很重要的板塊,包含了特效表現(xiàn)、打擊反饋、流暢度等等,游戲日報君個人比較在意手感。第一天玩到需要戰(zhàn)斗的地方不多,不過會遇到BOSS戰(zhàn),我一共打了4分鐘,對比玩過的其他產(chǎn)品感覺在轉(zhuǎn)化視角方面有點難操控,不過3把武器的切換輸出在打法上提供了很多搭配,操作不難而且打起來很爽。
這個評分是綜合了捏臉系統(tǒng)和擬態(tài)系統(tǒng)的。游戲日報君玩的四個小時其中有半個小時是在捏臉,雖然沒這方面的天賦,但是最終做出來的角色很讓我滿意。至于擬態(tài)系統(tǒng)(SR級別以上武器幻化成可操作性的角色)我拿到了愛歌、烯和梅麗爾,顏值很在線,360度都是風景。
大家怎么看幻塔這次測試的表現(xiàn)呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。