“我變強了,也變禿了”,這句話送給現(xiàn)在的幻塔策劃,估計是再合適不過了。
臨近四測,幻塔最新的內(nèi)容討論度也是越來越高,即便是經(jīng)歷過此前幾輪測試的玩家,一樣對這個開放世界手游充滿了好奇。如果和首曝時的幻塔做對比,估計80%的網(wǎng)友會覺得這是一款“新”游戲。
9月份的時候,幻塔策劃曾放出一個“路人看到都頭皮發(fā)麻”的優(yōu)化清單,涉及了6大板塊總計171個計劃調(diào)整的內(nèi)容。游戲日報簡單整理了部分內(nèi)容,大家可以瞅瞅。
6個板塊的調(diào)整,可以很清晰地看到優(yōu)化前后會給幻塔帶來的不同變化。
重點部分是對游戲的主要玩法設定進行調(diào)整,增加擬態(tài)意味著“老婆”不限量,取消的一些玩法會降低游戲的養(yǎng)成難度;美術(shù)部分是通過修改眼前所見的畫面,來給玩家一個更舒適的游戲場景;而戰(zhàn)斗方面則是讓游戲打斗更加絲滑,更有豐富度。
系統(tǒng)方面的調(diào)整可以明顯看出來在給玩家減負;世界方面則是豐富各類玩法,讓玩家可以選擇偏休閑的游戲進程;而技術(shù)方面則是保證游戲的公平性,還有通過各種細節(jié)的改進,比如讓大家關注的捏臉等功能更多變。
這么多的優(yōu)化事項,其實很多都是在之前測試中玩家提出來的,幻塔很明顯是“當回事了”,而且很快就給“安排上了”。從這個清單到現(xiàn)在不到兩個月的時間,可能大部分調(diào)整已經(jīng)落實,至少從最新官方發(fā)出的PV來看,是讓大部分玩家都服氣了的。
例如美術(shù)層面,有云層和植被模型的調(diào)整,有全局光照渲染的優(yōu)化,還有天氣系統(tǒng)細節(jié)展現(xiàn)的調(diào)整,四測的幻塔要比之前更加真實有沉浸感,這種變化誰不想自己試試?
說實話,到了2021年,游戲玩家的態(tài)度已經(jīng)成為了大多用心的游戲公司關注焦點,我們也能看到很多游戲的策劃在辦線下活動和玩家交流,但是能爆肝到這種程度,把每一條玩家意見用最快時間落實的,當真還是不多見的。
大家怎么看幻塔的改變?在6個調(diào)整板塊中,你最關注的是哪一點呢?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....