元宇宙可以說(shuō)是2021年最火的概念,覆蓋了各行各業(yè),那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又會(huì)帶來(lái)什么呢?游戲日?qǐng)?bào)的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目,會(huì)帶大家一點(diǎn)點(diǎn)拆解。第51篇我們來(lái)聊聊:影響虛擬偶像規(guī)模擴(kuò)大的驅(qū)動(dòng)因素有哪些?
在上一篇我們知道了虛擬偶像和元宇宙之間有著怎樣的關(guān)聯(lián),這一篇我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)影響虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模的驅(qū)動(dòng)因素主要是哪三大因素?
虛擬偶像的市場(chǎng)規(guī)模就是中國(guó)人口數(shù)量、虛擬偶像滲透率、虛擬偶像付費(fèi)率、人均虛擬偶像付費(fèi)金額之間相乘的積。而二次元用戶的數(shù)量以及虛擬偶像的逐漸破圈和制作虛擬偶像相關(guān)技術(shù)的逐漸成熟對(duì)其擁有的一定的影響力。
隨著動(dòng)漫、漫畫等行業(yè)的發(fā)展,二次元用戶也逐年增加,在2017年二次元用戶已經(jīng)達(dá)到了3億,2020年達(dá)到了4億左右,2023年預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到5億。而二次元用戶是虛擬偶像的核心用戶其數(shù)量的規(guī)模直接影響著虛擬偶像的付費(fèi)率以及人均虛擬偶像付費(fèi)金額。
隨著制作虛擬偶像所需技術(shù)的逐漸成熟,虛擬偶像的制作成本也逐漸下降,并且也使得虛擬偶像變得更加的多元化,除了可以在二次元領(lǐng)域出現(xiàn),還可以去服裝領(lǐng)域、旅游等領(lǐng)域,其破圈的行為影響著虛擬偶像的滲透率。比如《QQ炫舞》手游第一代言人星瞳擔(dān)任運(yùn)動(dòng)品牌李寧的代言人,除了本身的核心用戶,李寧的核心用戶還可以知道其的存在。
因此二次用戶的持續(xù)增加、虛擬偶像頻繁破圈的行為、制作虛擬偶像技術(shù)變得更加成熟影響著虛擬偶像的市場(chǎng)規(guī)模,在2021年虛擬偶像的市場(chǎng)規(guī)模以及達(dá)到了19億左右,預(yù)計(jì)到2025年會(huì)達(dá)到41.6億左右。
本期介紹就到這里了,下一期游戲日?qǐng)?bào)仙仙將會(huì)帶大家了解下,虛擬偶像未來(lái)發(fā)展的潛力主要表現(xiàn)在哪兩個(gè)方面?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....