在“天魔宮”地圖里,光線追蹤效果可以得到很好的體現(xiàn)。光線追蹤反射可融合角色周圍的整個(gè)場(chǎng)景,并能夠準(zhǔn)確反映鏡頭視野之外或鏡頭背面的物體。此外,光線追蹤反射可大幅提升保真度。而使用屏幕空間技術(shù)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)的偽影和其他影響圖像質(zhì)量、妨礙沉浸感的問題,在使用光線追蹤反射技術(shù)時(shí)也不復(fù)存在。
除了光追反射之外,《仙劍奇?zhèn)b傳七》還使用了NVIDIA的兩項(xiàng)渲染焦散光追技術(shù),一個(gè)是根據(jù)水面特點(diǎn),專門用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一個(gè)是渲染一般物體反射折射所產(chǎn)焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術(shù)。陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和墻壁上,可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色與其互動(dòng),增加樂趣。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》中對(duì)光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介質(zhì)的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場(chǎng)景特效。《仙劍奇?zhèn)b傳七》使用光追技術(shù)渲染水體效果,同時(shí)用光柵化來渲染普通粒子,性能和效果都得到保證,我們可以通過下圖看到關(guān)閉光追之后,水面看起來死氣沉沉;而開啟光追水體效果更加通透,整個(gè)畫面也都變得更加生動(dòng)。
欣賞完了美輪美奐的光追仙劍世界,《仙劍奇?zhèn)b傳七》還為我們帶來了NVIDIA DLSS技術(shù),DLSS技術(shù)想必大家都不陌生,NVIDIA DLSS是一種深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),由GeForce RTX 顯卡上的專用 AI 處理器(稱為“Tensor Core”)提供支持,能夠在提高幀率的同時(shí),生成精美清晰的游戲圖像。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....