你有多久沒和朋友一起打過一盤酣暢淋漓的《英雄聯(lián)盟》了?
對于我來說,在經(jīng)過空閑時間較多的大學(xué)時代之后,除了和高中朋友們外出聚會,幾乎沒有再開過一場峽谷對局。一方面是,一盤快40分鐘的高強度比賽很多時候會被各種事情干擾;另一個重要的原因是,由于投入精力的不同,大家的水平逐漸參差不齊,玩起來也早已失去了當(dāng)初的感覺。
《英雄聯(lián)盟》距離正式上線已經(jīng)過了整整十年;而事實上,在我認(rèn)識的《英雄聯(lián)盟》老玩家中,許多人都已經(jīng)放棄了排位和匹配。他們把大多數(shù)的游戲時間放在“極地大亂斗”或是“云頂之弈”上,前者代表著更短的對局時間和更輕松的游戲強度,而后者拋棄了反應(yīng)速度和操作難度;而這某種程度上也是對之前提到的現(xiàn)狀的一種妥協(xié)。
是的,妥協(xié)。我想如果條件允許的話,每一個《英雄聯(lián)盟》玩家都不會放棄對于競技的追求——擊殺小兵獲取金幣,在合適的路線上對抗英雄,farm出心儀的裝備,在選定的戰(zhàn)場展開一場激烈的團戰(zhàn),然后耀武揚威地走上敵人的高地——這種滿足感是任何妥協(xié)的模式都無法代替的。
在這種狀況下,《英雄聯(lián)盟手游》來了。從10月8日不刪檔內(nèi)測開放以來的短短幾天,我在手機屏幕上完成了比過去幾年都多的峽谷對局。從我的視角來看,它不僅對許多《英雄聯(lián)盟》老玩家遭遇的、剛剛談過的困境給出了一個不錯的解決方案,也為從未接觸過這個IP的新玩家提供了一種移動端MOBA的全新可能性。
說《英雄聯(lián)盟手游》是“老玩家困境”的一種解決方案,其實有兩方面的原因。
一方面,手游對端游版本進行了細(xì)致的還原。
老玩家不僅可以在《英雄聯(lián)盟手游》中看到傳統(tǒng)的界面UI與充滿既視感的美術(shù)風(fēng)格、大量和端游同步的英雄和皮膚,還能在對局中看到熟悉的小地圖,熟悉的基地水晶,熟悉的防御塔、草叢、墻壁、高地和野怪。
在游戲的商城中,你可以看到目前已經(jīng)開放的可購買英雄與對應(yīng)的皮膚。在當(dāng)前版本中,《英雄聯(lián)盟手游》開放了71名英雄。值得一提的是,制作組為每一位英雄都做了移動端建模與皮膚原畫適配,一些模型比較老舊的英雄也在移動端里面獲得了全新的、更加精細(xì)的建模。
現(xiàn)在看來,手游把《英雄聯(lián)盟》的整體風(fēng)格原汁原味地繼承了下來,可以稱得上是“高度還原”。
從本質(zhì)上來說,即使換了載體,它依然是《英雄聯(lián)盟》。在手游中,熟悉的英雄有著幾乎相同的技能,商店里的裝備也大多是熟悉的配方和熟悉的效果。一個熟練的瑞雯玩家經(jīng)過短時間的練習(xí)可以輕松地在手游中打出流暢的連招,一位優(yōu)秀的卡莎使用者也可以通過幾局的摸索找到熟悉的ADC節(jié)奏。補刀、推塔、小龍、大龍,游戲的目標(biāo)和節(jié)奏和端游并無二致,不僅還原了游戲本身,也還原了游戲的競技性。
另外,游戲清晰的畫質(zhì)與可媲美端游的建模分辨率,加上還原度極高的精美特效,《英雄聯(lián)盟手游》的畫面在同類型游戲中稱得上是佼佼者。在這個基礎(chǔ)上,游戲也在優(yōu)化上下了很多工夫。在享受高精度畫面的同時,玩家在《英雄聯(lián)盟手游》中游玩時幾乎不會感受到任何卡頓——而這一點也許是對于一個競技游戲來說是最重要的。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>