游戲介紹:
游戲中所有的牌都屬于五種顏色的派系之一:戰(zhàn)術(shù)的藍(lán)色、力量的紅色、能量的綠色、混亂的橙色以及暴虐的紫色。選擇兩個(gè)英雄或反派后,玩家需要使用相應(yīng)的顏色卡牌構(gòu)建牌組。英雄和反派可以混搭。
卡牌場(chǎng)地為3x2,下排的兩個(gè)角落將為領(lǐng)導(dǎo)者。玩家每回合可以使用兩張卡牌,不限于隨從牌或是行動(dòng)牌。每回合會(huì)積累 1 點(diǎn)費(fèi)用,該費(fèi)用可以消耗來激活領(lǐng)導(dǎo)者的能力。這些能力可以增強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)者的攻擊力或防御力,有時(shí)候會(huì)包含以下十種狀態(tài)效果之一:
伏擊(Ambush):攻擊時(shí),具有伏擊的卡首先造成傷害。
光環(huán)(Aura):下一次帶有光環(huán)的卡牌受到任何敵人行動(dòng)牌影響時(shí),光環(huán)替代其被破壞。
狂亂(Frenzy):擊敗前排的防守者后,帶有狂亂的卡牌會(huì)立刻攻擊其對(duì)應(yīng)的后排卡牌。
守衛(wèi)(Guard):無論其在場(chǎng)上的位置,帶有守衛(wèi)的卡牌必須成為對(duì)方攻擊的目標(biāo)。
隱形(Invincible):帶有隱形的卡牌在攻擊前不能成為攻擊或效果的目標(biāo)。
獵人(Hunter):帶有獵人的卡牌會(huì)忽略隨從牌的保護(hù)、守衛(wèi)以及隱形效果。
致命(Lethal):具有致命的卡牌在攻擊任何隨從卡時(shí),只要造成傷害就會(huì)破壞該卡。
無敵(Invincible):具有無敵效果的卡牌不會(huì)被效果破壞或擊敗。
盾牌(Sheild):擁有盾牌的卡牌在下一次受到傷害時(shí)免除傷害,并失去盾牌效果。
極速(Speed):具有極速的卡可以立即攻擊。
有一些規(guī)則可以保護(hù)領(lǐng)導(dǎo)者并防止速攻牌組過強(qiáng);例如,如果一個(gè)隨從被放置在領(lǐng)袖前方,那么隨從必須被擊敗后領(lǐng)袖才能成為目標(biāo)。第一個(gè)擊敗對(duì)手兩個(gè)領(lǐng)袖的玩家為贏家。
專注于 PvE:
《DC決斗力量》的主要標(biāo)志之一是每周更新的PvE劇情,故事將會(huì)是DC漫畫某一部漫畫中的簡(jiǎn)短一次性的章節(jié)。Cory Jones在采訪中提到了《動(dòng)作漫畫》第一期超人的首次亮相,以及《紅之子》故事線這兩個(gè)可能的故事。他還表示曾與DC討論過推出聯(lián)動(dòng)漫畫的計(jì)劃:“例如:黑亞當(dāng)。我們可以制作一個(gè)為期一個(gè)月的 PvE 漫畫系列,圍繞黑亞當(dāng)或其他角色。”
每個(gè)每周挑戰(zhàn)都會(huì)為所有參與的玩家提供三張免費(fèi)卡牌,這意味著每年玩家可以獲得150張免費(fèi)卡牌。錯(cuò)過挑戰(zhàn)的玩家可以通過《DC決斗力量》的訂閱服務(wù)追趕進(jìn)度,并且該訂閱(月卡)還將提供與之價(jià)格對(duì)應(yīng)的五個(gè)卡包以及每月一次的八張免費(fèi)卡牌。目前該訂閱服務(wù)價(jià)格尚未公布。
Jones表示,游戲也會(huì)像其它線上卡牌游戲一樣進(jìn)行擴(kuò)展。他說“每四個(gè)月左右”就會(huì)進(jìn)行一次更新。
目前游戲暫未公布具體上市日期和運(yùn)營(yíng)模式。
宣傳片截圖:
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。