在新一期的《暗黑破壞神4》開發(fā)者日志中,暴雪透露在該系列中《暗黑破壞神4》首次允許玩家可進(jìn)行自定義創(chuàng)建。從膚色、發(fā)色、眼睛顏色到面部毛發(fā)、紋身等等,包括裝備顏色也可自行更改。但從美術(shù)部門透露的信息來看,玩家在角色外貌上幾乎沒有選擇。
《暗黑破壞神4》的首席角色美術(shù)設(shè)計(jì)師 Arnaud Kotelnikoff 還提到,某些元素將是職業(yè)特定的,以支持職業(yè)的獨(dú)特背景,但依舊有許多元素將在職業(yè)之間共享,允許更多的可能性混合和適配。
繼《暗黑破壞神3》之后,《暗黑破壞神4》又回歸了該系列早期所擁有的更加冷酷的暗黑外觀?!栋岛谄茐纳?》 的藝術(shù)總監(jiān) John Mueller 表示,這種新視覺風(fēng)格的參考來自《暗黑破壞神3》動(dòng)畫預(yù)先渲染的精彩片段。“我們當(dāng)時(shí)打算使用最新的工具與技術(shù),但與此同時(shí),我們也考量到「現(xiàn)實(shí)主義」會(huì)導(dǎo)致美術(shù)內(nèi)容失去手工打造的美感,這樣可不行,畢竟手工打造的美感可是暴雪游戲的精髓之所在。我們不希望游戲角色因?yàn)樵O(shè)計(jì)流程的關(guān)系,變得很程序化、缺乏特色。”
John Mueller還說道:“我們的大部分過場動(dòng)畫都是在引擎中直接使用模組進(jìn)行渲染。在之前的《暗黑破壞神》游戲中,高保真的電影情節(jié)都是預(yù)先渲染的。但現(xiàn)在不一樣了,我們不僅保留了暴雪動(dòng)畫向來的高品質(zhì),現(xiàn)在還能通過游戲引擎渲染你的角色,使你的角色出現(xiàn)在過場動(dòng)畫中。”
實(shí)時(shí)過場動(dòng)畫中的莉莉絲
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....