【評(píng)測(cè)前言】
作為著名的“3A游戲流水線工廠”,育碧每年都在為玩家呈現(xiàn)出更好的游戲作品,去年更是一口氣拿出了3部大作——《看門狗 軍團(tuán)》、《刺客信條:英靈殿》以及《渡神紀(jì):菲尼斯崛起》。今年當(dāng)然也不例外,只不過(guò)各種狀況發(fā)生之后,原本壓臺(tái)子的如今變成了育碧2021游戲大賞的急先鋒,這就是育碧旗下熱門IP大作的最新作品——《孤島驚魂6》。這一次的《孤島驚魂6》由育碧旗下的多倫多/蒙特利爾/基輔/上海/柏林工作室共同開(kāi)發(fā)。游戲從去年7月開(kāi)始正式對(duì)外發(fā)布消息并放出了首支宣傳預(yù)告,當(dāng)看到由“炸雞叔”扮演的大反派“安東·卡斯蒂約”出場(chǎng)后,玩家更是對(duì)新作充滿了期待。
▲“炸雞叔”吉安卡羅·埃斯波西托本人親自上陣為游戲做宣傳
早些時(shí)候游俠網(wǎng)就曾參與了育碧的《孤島驚魂6》試玩活動(dòng),這次也是有幸獲得了游戲正式版的搶先游玩資格,廢話不多說(shuō),趕緊登島開(kāi)始我們狂野的雅拉之旅吧!
【雅拉指南:戰(zhàn)斗篇】
和前幾作一樣,《孤島驚魂6》將繼續(xù)帶領(lǐng)玩家前往又一個(gè)風(fēng)景旖旎的地方展開(kāi)新的冒險(xiǎn),如前文所說(shuō)這次的故事舞臺(tái)位于雅拉,一個(gè)地處加勒比海,被人稱作“時(shí)間仿佛靜止的熱帶天堂”的島嶼群??此泼篮玫囊磺袇s在安東·卡斯蒂約這位“真雅拉人”的領(lǐng)導(dǎo)下變得滿目瘡痍,游戲中玩家將扮演一位名叫“丹尼·羅哈斯”的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)士,召集那些散布在島嶼各處的志同道合之士,用自己的“野路子”粉碎安東的邪惡野心,探索使雅拉重歸團(tuán)結(jié)與安寧的正義之道。
對(duì)于本作的劇情,老玩家們沒(méi)必要太過(guò)擔(dān)心,雖然這種主角白手起家然后四處跑腿拉攏同僚一起對(duì)抗反派大Boss的橋段有那么一點(diǎn)點(diǎn)的老套,可比起四代那種“全程苦痛面具不如直接Remake認(rèn)賊作父來(lái)得爽快”和五代“玄學(xué)中帶著一些晦澀難懂甚至最后一個(gè)世界核平給我干蒙圈”來(lái)說(shuō),至少是有血有肉的,而且搭配本作拉美風(fēng)格的設(shè)定食用更是能體會(huì)出些許荒誕、無(wú)厘頭味道。
想要和安東的正規(guī)軍掰掰腕子,自然要有點(diǎn)能與之匹敵的稱手裝備才行。在之前的試玩報(bào)告中我曾提到過(guò)本作取消了原有的角色天賦特性養(yǎng)成機(jī)制,轉(zhuǎn)而主打一套全新的裝備系統(tǒng)。從目前正式版中的表現(xiàn)來(lái)看的話,武器方面的改動(dòng)實(shí)際效果較為一般,“野路子”武器雖然兼具觀賞性和殺傷性于一身,但解鎖獲取的途徑略微苛刻一些,需要玩家花費(fèi)較多精力去收集。
▲火燒煙草的這段任務(wù)讓人夢(mèng)回《孤島3》
武器客制的“子彈類型”項(xiàng)目在我于雅拉島上戰(zhàn)斗幾天后的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)感覺(jué)也沒(méi)有對(duì)戰(zhàn)斗的策略性有顯著提升,任憑敵人千變?nèi)f化都擋不住我?guī)最w穿甲彈爆頭。在目前游戲中的兩種難度來(lái)說(shuō),穿甲子彈的強(qiáng)勢(shì)就讓其他子彈的作用羸弱甚至讓敵方“兵種”這一設(shè)定也無(wú)法凸顯出來(lái)(畢竟幾槍就能搞定對(duì)面誰(shuí)還會(huì)在乎他是什么兵種呢)。
▲游戲中收集到的獨(dú)特武器擁有更強(qiáng)力的固定專屬模塊
雖然小規(guī)模戰(zhàn)斗有些索然無(wú)味,不過(guò)在面對(duì)大量敵人甚至是坦克機(jī)槍時(shí)的戰(zhàn)斗還是相當(dāng)爽快的,射擊、滑鏟、裝彈、扔投擲物,用強(qiáng)大的“野路子背包”專屬技能一發(fā)入魂。整套操作一氣呵成,行云流水,這讓我這種FPS重度發(fā)燒友都很難不說(shuō)好玩的。
本作用全新防具內(nèi)容取代了角色養(yǎng)成機(jī)制。游戲里的防具分為頭盔、衣裝、褲裝、鞋子和飾品五類,每個(gè)防具都有不同的屬性詞條,裝備后即可觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果,而裝備同一套裝的多件防具后更是能夠觸發(fā)其不同的套裝加成效果。每種套裝防具都對(duì)應(yīng)著跑酷、潛行、近戰(zhàn)等不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,上一秒還可能是悄無(wú)聲息的刺客,換裝后就會(huì)秒變狂戰(zhàn)士無(wú)人能敵。
【雅拉指南:生存篇】
作為一款開(kāi)放世界游戲,怎么會(huì)少得了資源收集的環(huán)節(jié)呢?增加了玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的“撿垃圾”內(nèi)容,除了“雅拉比索”這種游戲內(nèi)的通用貨幣,玩家還需要收集槍粉、塑料、金屬、汽油、玻璃以及藥品等資源來(lái)完成武器強(qiáng)化、營(yíng)地建設(shè)以及物品交易等行為。
在離開(kāi)圣所島以后,玩家會(huì)前往主島進(jìn)行探索,這一階段會(huì)開(kāi)啟“家園建設(shè)”部分的內(nèi)容,玩家在據(jù)點(diǎn)中與工頭NPC對(duì)話,通過(guò)消耗一定的資源來(lái)建設(shè)各種營(yíng)地設(shè)施,每種設(shè)施都有不同的作用,例如藏身處網(wǎng)絡(luò)可以解鎖更多的快速移動(dòng)點(diǎn),食堂可以提供帶有增益效果的飯食,漁民小屋和獵戶居舍可以為玩家提供更強(qiáng)的狩獵增益。
除了常規(guī)的家園建設(shè)玩法,本作對(duì)《新曙光》中的遠(yuǎn)征玩法進(jìn)行了一定調(diào)整,變成了類似于《紀(jì)元1800》中“類肉鴿”玩法的遠(yuǎn)征探索任務(wù),玩家可以指派一名隊(duì)長(zhǎng)帶人執(zhí)行任務(wù),任務(wù)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)若干組事件,不同人員組合搭配和事件選擇都會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生影響。這種充滿隨機(jī)性的內(nèi)容創(chuàng)新的確讓人感到眼前一亮。
俗話說(shuō)在家靠父母,出門靠朋友。想要一個(gè)人獨(dú)自對(duì)抗安東的正規(guī)軍大抵是不太可能的,而作為游戲特色的“雇傭兵系統(tǒng)”在本作中也迎來(lái)一些變動(dòng)——搭檔系統(tǒng)。玩家將與一只只身懷絕技的動(dòng)物搭檔,一同探索危機(jī)四伏的雅拉。除了開(kāi)局的“帥寶”以外,其他動(dòng)物伙伴都有一整套獨(dú)立的劇情線,玩家需要不斷深入了解這些伙伴,才有機(jī)會(huì)取得它們的信任獲得與它們同行的機(jī)會(huì)。每只動(dòng)物的戰(zhàn)斗風(fēng)格都截然不同,如果要說(shuō)殺傷力的話.....真正的搭檔就是負(fù)責(zé)一旁??豳u萌扮可愛(ài)的,如果他們都把敵人解決殆盡的話,那還要你這個(gè)主角干什么呢?
▲動(dòng)物伙伴通過(guò)完成指定任務(wù)可以解鎖更多技能
【雅拉指南:觀光篇】
在《孤島驚魂6》中充斥大量有趣的探索要素,玩家除了可以攻城略地,拿下各種資源據(jù)點(diǎn)為游擊隊(duì)提供可觀的建設(shè)物資、破壞檢查站和防空炮等防御設(shè)施來(lái)解除區(qū)域內(nèi)的交通管制以外,還能去尋找雅拉失落的寶藏或是拿回被收繳的槍械。在開(kāi)始的時(shí)候,這些收集要素的信息并不會(huì)出現(xiàn)在地圖上,只有通過(guò)和NPC對(duì)話或者閱讀各種文檔信件等主動(dòng)行為才可以不斷獲得更多情報(bào)。這種設(shè)定有利有弊,借由這種方式能激勵(lì)玩家不斷探索雅拉的每個(gè)角落,不過(guò)要知道本作地圖的體量比起5代的蒙大拿州會(huì)更大,所以這種地毯式搜索要索的難度也會(huì)提高很多,或許會(huì)削弱部分玩家主動(dòng)探索的熱情。
▲豐富的探索要鎖保證玩家每走幾步就有事可做
由于資源收集機(jī)制的加入,讓本作狩獵玩法的地位有所提升,通過(guò)捕殺野生動(dòng)物獲取肉類資源,玩家可以換取其他資源或者是去食堂好好享用一頓美餐,當(dāng)然你也可以去和雅拉的傳奇生物們碰一碰,不過(guò)要注意,假如想去挑戰(zhàn)那些兇猛野獸,記得帶上最好的裝備,因?yàn)樗鼈兛刹皇鞘裁瓷撇纭?/p>
在這一作中如果一定要我在狩獵和釣魚(yú)之間選一個(gè)的話,我選后者。
除了保留節(jié)目釣魚(yú)和狩獵,本作的其他小游戲也值得你去玩一玩,無(wú)論是坐下來(lái)上一局“多米諾(骨牌)”,還是握住方向盤來(lái)一局緊張刺激的越野計(jì)時(shí)賽,當(dāng)你體驗(yàn)過(guò)這些高質(zhì)量小游戲以后,都會(huì)感嘆一句“不愧是你啊,育碧!”
▲后續(xù)會(huì)推出的聯(lián)動(dòng)游戲,玩家將扮演范斯、明叔以及神父三位終極Boss
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《孤島驚魂6》依舊保持了該系列的玩法特色,并在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行小幅度的優(yōu)化和創(chuàng)新。如果說(shuō)之前的《孤島驚魂》系列作品被稱作游戲業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)“3A披薩”代表的話,這部我更愿意比作一頓豐盛的加勒比風(fēng)情盛宴,在這餐桌上既有食材本身原始奔放的狂野味道,也有復(fù)合調(diào)料所體現(xiàn)出的芬芳馥郁,更有不時(shí)在口腔中爆開(kāi)的驚喜美食炸彈,如果你感到有那么一丟丟似曾相識(shí)的話,別懷疑自己,因?yàn)檫@就是育碧。
本次測(cè)試我們使用的設(shè)備為ROG魔霸5R筆記本,ROG 魔霸5R采用了AMD移動(dòng)端頂級(jí)處理器Ryzen™9 5900HX處理器,采用7nm制程工藝,擁有8核心16線程,顯卡則使用了AMD最新發(fā)布的移動(dòng)端GPU Radeon™ RX6800M顯卡,擁有12GB的GDDR6顯存。內(nèi)存方面為16GB內(nèi)存雙通道。
此前,官方也公布了游戲配置的相關(guān)信息,并且公布了該作只在PC端支持光線追蹤技術(shù),我們看到該作最低配置中顯卡推薦為AMD RX 460或NVIDIA GTX 690,但該套配置僅能達(dá)到30幀的最低水平,而在PC游戲中,60幀才算及格。所以最低配置也要GTX1080起步,著實(shí)燃燒性能。但我們的魔霸5 R搭載的RX 6800M想必不再話下。
在游戲中,我們將畫(huà)面質(zhì)量開(kāi)啟到極高,運(yùn)行游戲中的基準(zhǔn)測(cè)試。我們可以看到,1080P分辨率最高畫(huà)質(zhì)下的平均游戲幀數(shù)表現(xiàn)為驚人79幀,在優(yōu)化不太行的《孤島驚魂6》中,ROG魔霸5R的這個(gè)成績(jī)已經(jīng)可以說(shuō)是非常不錯(cuò)了。
面對(duì)《孤島驚魂6》的大顯存、高性能需求,ROG魔霸5R帶來(lái)了AMD處理器+AMD顯卡雙芯合璧,性能釋放達(dá)到了巔峰狀態(tài),ROG魔霸5R可以輕松應(yīng)對(duì)各類3A游戲大作,成為游戲玩家的全新選擇。
+相得益彰的拉美風(fēng)格
+豐富的探索要素
+小游戲制作精良
+射擊手感有所改善
-武器系統(tǒng)還需加強(qiáng)
-問(wèn)題較多亟待優(yōu)化
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。