作為去年年末阿育三板斧之一,《渡神紀(jì):芬尼斯的崛起》是其中最不像育碧游戲的一款。
色彩鮮明的動(dòng)畫渲染風(fēng)格,同樣是開放世界,相比于“旅游”和戰(zhàn)斗,更側(cè)重于解謎的玩法設(shè)計(jì),因?yàn)橹嫠剐值艿膶?duì)口相聲旁白,存在感非常強(qiáng)的戲說希臘神話故事。
打造了《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室,在《渡神紀(jì)》中選擇用和前者完全不一樣的視角以及詼諧的口吻詮釋了奧林匹斯眾神的家長(zhǎng)里短,他們也沒有任何避諱,甚至在宣傳片中很自然地標(biāo)榜自己是一個(gè)“套上了《曠野之息》方程式的希臘神話游戲”。
的確,向神作學(xué)習(xí)借鑒并不是一件值得羞恥的事。盡管因?yàn)橛掠谧云?,為《渡神紀(jì)》贏得了不少玩家的好感,但因?yàn)樯瞄L(zhǎng)做“罐頭”而且一做就是這么多年,阿育在《渡神紀(jì)》中并沒有顛覆自己,寶箱、怪物巢穴、秘境依然就像是被隨機(jī)打散分布在地圖上的,戰(zhàn)斗手感扎實(shí),但武器模組偏少而且套路固定,深度稍顯不足,后期謎題基本就是游戲中射箭、推箱子等基本解謎元素的疊加,提升了重復(fù)勞動(dòng)的枯燥感。
所以在玩家的評(píng)價(jià)中,和大部分同廠流水線產(chǎn)品的評(píng)價(jià)一樣,《渡神紀(jì)》這個(gè)罐頭不難吃、有營(yíng)養(yǎng)而且分量足以頂飽,但距離成為一款優(yōu)秀的作品,它始終差那么一步。
并沒有讓玩家等待太久,《渡神紀(jì)》的第一款DLC《渡神紀(jì)芬尼斯的崛起:試煉(以下簡(jiǎn)稱芬尼斯的試煉)》也來了,關(guān)于它能不能彌補(bǔ)本體遺留的一些遺憾,我想這是喜愛這款游戲的大家最關(guān)心的話題,也是本次評(píng)測(cè)的主題。
+宏大的神話世界
+較為充實(shí)的養(yǎng)成、探索內(nèi)容
+流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-一些高級(jí)秘境過于繁雜容易讓人產(chǎn)生疲勞感
-部分冗長(zhǎng)的內(nèi)容設(shè)計(jì)導(dǎo)致角色養(yǎng)成節(jié)奏較慢
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。