作為去年年末阿育三板斧之一,《渡神紀:芬尼斯的崛起》是其中最不像育碧游戲的一款。
色彩鮮明的動畫渲染風(fēng)格,同樣是開放世界,相比于“旅游”和戰(zhàn)斗,更側(cè)重于解謎的玩法設(shè)計,因為宙斯兄弟的對口相聲旁白,存在感非常強的戲說希臘神話故事。
打造了《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室,在《渡神紀》中選擇用和前者完全不一樣的視角以及詼諧的口吻詮釋了奧林匹斯眾神的家長里短,他們也沒有任何避諱,甚至在宣傳片中很自然地標榜自己是一個“套上了《曠野之息》方程式的希臘神話游戲”。
的確,向神作學(xué)習(xí)借鑒并不是一件值得羞恥的事。盡管因為勇于自曝,為《渡神紀》贏得了不少玩家的好感,但因為擅長做“罐頭”而且一做就是這么多年,阿育在《渡神紀》中并沒有顛覆自己,寶箱、怪物巢穴、秘境依然就像是被隨機打散分布在地圖上的,戰(zhàn)斗手感扎實,但武器模組偏少而且套路固定,深度稍顯不足,后期謎題基本就是游戲中射箭、推箱子等基本解謎元素的疊加,提升了重復(fù)勞動的枯燥感。
所以在玩家的評價中,和大部分同廠流水線產(chǎn)品的評價一樣,《渡神紀》這個罐頭不難吃、有營養(yǎng)而且分量足以頂飽,但距離成為一款優(yōu)秀的作品,它始終差那么一步。
并沒有讓玩家等待太久,《渡神紀》的第一款DLC《渡神紀芬尼斯的崛起:試煉(以下簡稱芬尼斯的試煉)》也來了,關(guān)于它能不能彌補本體遺留的一些遺憾,我想這是喜愛這款游戲的大家最關(guān)心的話題,也是本次評測的主題。
+宏大的神話世界
+較為充實的養(yǎng)成、探索內(nèi)容
+流暢的戰(zhàn)斗體驗
-一些高級秘境過于繁雜容易讓人產(chǎn)生疲勞感
-部分冗長的內(nèi)容設(shè)計導(dǎo)致角色養(yǎng)成節(jié)奏較慢
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....