《深巖銀河》是一款多人合作、科幻FPS,擁有100%可破壞的3D環(huán)境和隨機生成的洞穴關卡。該游戲于2020年5月13日結(jié)束了“搶先體驗”、推出正式版,最近官方宣布游戲總銷量突破了200萬套。
官方表示,在上架“搶先體驗”版之前,他們內(nèi)部預計銷售20萬套就能讓他們有能力開發(fā)下一部作品;而現(xiàn)在他們突破了200萬,而且游戲的社區(qū)也非常活躍,為此他們非常非常感謝《深巖銀河》的玩家們。
官方還發(fā)布了一張圖片,對2020年進行了總結(jié)(以下為部分數(shù)據(jù)):
《深巖銀河》2020年銷量118萬,2019年銷量40萬,2018年銷量50萬
Steam版玩家平均游戲時長:31小時7分鐘
中位數(shù)游戲時長:8小時16分鐘
2020年一局游戲平均時長:88分鐘(2019年是77分鐘)
所有玩家總游戲時長總和:7478年
2020年Steam日活用戶:46300人;月活用戶:31萬人;最高同時在線玩家數(shù):20120人
是2020年Steam最暢銷游戲Top 100之一
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。