索尼前圣迭戈支援工作室——Visual Arts看起來(lái)正在努力擴(kuò)展索尼既有的IP。至少,該工作室前負(fù)責(zé)人兼高級(jí)視覺(jué)藝術(shù)總監(jiān)Michael Mumbauer的領(lǐng)英簡(jiǎn)歷介紹能反映出這一點(diǎn)。
根據(jù)他簡(jiǎn)歷,Mumbauer一直在打造一個(gè)全新的3A級(jí)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲團(tuán)隊(duì)。提到3A動(dòng)作冒險(xiǎn),第一反應(yīng)當(dāng)然是索尼的《神秘海域》系列了。索尼已經(jīng)有多年沒(méi)有推出該系列新作。
Mumbauer的簡(jiǎn)歷介紹寫道:“最近成就是已經(jīng)為PlayStation打造了一個(gè)全新的、全明星、3A級(jí)動(dòng)作/冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)。位于圣迭戈,使用專有的引擎技術(shù),這個(gè)團(tuán)隊(duì)成立的目的是為了拓展既有系列,為次世代玩家打造全新的故事。”
索尼至今尚未正式提到索尼圣迭戈工作室的存在,但在2018年索尼前人力資源領(lǐng)導(dǎo)Fiona Cherbak確認(rèn)Visual Arts當(dāng)時(shí)正在尋找一名游戲動(dòng)畫(huà)師。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。