為了證實(shí)DLSS功能的強(qiáng)大,一張GeForce RTX 30系顯卡自然是必不可少的。正好我們手邊擁有一塊iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯卡可供測(cè)試使用。而為了讓顯卡性能擁有足夠的發(fā)揮,我們還將使用搭載了i9-10900K的iGame Z490 Vulcan X主板作為本次的測(cè)試平臺(tái),存儲(chǔ)方面我們將使用3塊512GB的SSD,以及4條CVN Guardian DDR4 8G 3200 捍衛(wèi)者內(nèi)存,而供電我們則使用了鑫谷昆侖KL-750G 750W電源。
有了這組配置相當(dāng)能打的光追平臺(tái),我們即刻開(kāi)始接下來(lái)的DLSS游戲?qū)崣C(jī)幀數(shù)對(duì)比測(cè)試,一起來(lái)見(jiàn)證這項(xiàng)功能對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)帶來(lái)的影響。對(duì)此我們特地挑選了2020年下半年推出并支持光追和DLSS功能的幾款游戲大作,并全部在2K光追下,分別將游戲中的DLSS開(kāi)至每一個(gè)檔位與原生光追進(jìn)行一分鐘的平均幀數(shù)對(duì)比。那么,首先讓我們一起來(lái)看看賽博朋克背景的光追跑酷大作——《幽靈行者》。
通過(guò)以上兩組截圖我們可以發(fā)現(xiàn),盡管DLSS對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)似乎并沒(méi)有帶來(lái)明顯的改善,但是對(duì)于幀數(shù)的提升卻是實(shí)打?qū)嵉?。?jīng)測(cè)試后我們發(fā)現(xiàn)在原生光追下不足60幀的表現(xiàn)甚至還沒(méi)有達(dá)到流暢及格線,這對(duì)于快節(jié)奏的《幽靈行者》來(lái)說(shuō)是非常影響體驗(yàn)的。但是經(jīng)DLSS開(kāi)啟至畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)后幀數(shù)立即回升至68幀,提升近70%。甚至還能在DLSS性能下達(dá)到87幀獲得超過(guò)翻倍的流暢度,暢爽跑酷體驗(yàn)瞬間可得。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。