文:Akizuki
“曾經那片土地上生活著一群不幸的人,他們的眼中充滿悲傷,他們的心臟只感受到恐懼,他們的天空被死神籠罩,人們用他們的珍貴之物祭天。”——《他是龍》
就在上周五,《怪物獵人 崛起》的體驗版正式上線 Switch 商店。雖然僅僅只能在一張地圖上,使用已經搭配好的 14 種武器狩獵攏共不超過 4 只大型怪物,但是游戲極具流暢性的狩獵體驗,以及創(chuàng)意拉滿的合理改動,讓我不覺驚呼這就是目前為止最好的《怪物獵人》。
以“翔蟲”為基礎的“操龍”系統(tǒng),雖然有著令人產生奇怪聯想的名字,但是其帶來的豐富新鮮感與前所未有的震撼,可以說超越了至今為止任何一代。
2013 年由《怪物獵人 4》引入的高低差與乘騎系統(tǒng),讓《怪物獵人》這個游戲首次有了強烈的立體感。同時加入的新武器“操蟲棍”,以其可以原地起跳、快速乘騎并擊倒怪物的優(yōu)勢,一度成為版本之子甚至是日后的“完美武器”。
伴隨著時代發(fā)展,《怪物獵人》系列一直在強化乘騎系統(tǒng)與其衍生出來的空戰(zhàn)系統(tǒng),試圖讓狩獵體驗的縱深感更加強烈、立體感更加豐富。
《怪物獵人 崛起》的“翔蟲”與“操龍”系統(tǒng),便是卡普空這七年探索來的最終答案,讓狩獵在真正意義上實現了完全的“立體”。
從此以后跨坐在怪物背脊上,將不再單單是一種限制動作與擊倒在地的拉鋸手段,而是在一定時間內徹底將身下怪物馴化并控制其作戰(zhàn)的“駕馭與征服”。這一關鍵性質的不同讓“乘騎系統(tǒng)”有了“操龍”這一新名字。
在我看來,這不單單是一種玩法的進步,同樣也是人類千百年來馭龍精神的結晶。
簡單地說“操龍”的本質就是對一種“未知”、“龐大”、“恐怖”力量的駕馭與操控,這種與“惡魔交易”般的追求和夢想,是刻在人類 DNA 里的烙印。同時,伴隨著萌文化發(fā)展,這種對未知力量的渴求同樣扭曲成了一類特殊 XP,也就是真正的“操龍”。
這樣來看,“操龍”令人產生的奇怪聯想,事實上與其本意巧妙地不謀而合了,只不過稍微有些“喪心病狂”。
真正的龍騎兵
在西方神話與敘事詩中,屠龍勇士的身影屢見不鮮,然而在記載中馭龍作戰(zhàn)的傳奇人物卻少之又少甚至難以尋覓。
那是因為屠龍勇士形象在歐洲宗教化的進程中,從北歐的貝奧武夫這種民族英雄,逐漸變成了類似“圣喬治”這樣的宗教代表,而龍的形象也漸漸從一只單純“野蠻強大”的生物中,誕生出了類似“邪惡”、“貪財”等社會化的臉譜,從里到外都擔任著標準反派的角色。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....