微軟游戲近幾年不再走主機(jī)獨(dú)占的策略,旗下第一方大作也紛紛登陸了PC等平臺(tái),這令不少Xbox老玩家感到費(fèi)解。而最近業(yè)界知名分析師@ZhugeEX對(duì)此給出了他的觀點(diǎn):Xbox最大的獨(dú)占產(chǎn)品已經(jīng)不再是游戲,而是Game Pass服務(wù)。
@ZhugeEX表示,Xbox游戲現(xiàn)在致力于實(shí)現(xiàn)2大目標(biāo):1,移除家用主機(jī)游戲的硬件門檻。2,移除游戲軟件和服務(wù)的門檻。他舉例說,2007年的玩家如果想玩《光環(huán)3》,那他只有一個(gè)選擇:花錢買Xbox 360,然后再花錢買《光環(huán)3》;而現(xiàn)在的玩家除了可以選擇用XSX玩游戲,還能選擇XB1、XSS、PC甚至移動(dòng)設(shè)備云服務(wù)。用什么玩游戲、在哪里玩游戲都能自己決定。
同時(shí)除了直接購買游戲,現(xiàn)在的玩家還能選擇訂閱XGP、XGPU等服務(wù),這樣就能直接玩到上百款游戲,XGPU還支持聯(lián)機(jī)和xCloud云服務(wù)。XGP + 同時(shí)登陸主機(jī)/PC + 云服務(wù),三者合起來構(gòu)成了Xbox生態(tài)系統(tǒng),其中的核心是XGP。這個(gè)系統(tǒng)能觸及更大的玩家群體,包括新玩家、暫時(shí)退坑的回歸玩家。
總體而言,索尼與微軟是采取了2種不同的策略:索尼的核心產(chǎn)品是PS5,而微軟的核心產(chǎn)品是內(nèi)容與服務(wù),而不是Xbox主機(jī);索尼體系的唯一入口是PS主機(jī),而微軟體系有多個(gè)入口,XSX并非其核心入口,XGP才是微軟游戲的核心,它能大大降低3A級(jí)游戲的入門門檻,讓更多玩家接觸到更好的游戲,也能提高玩家活躍度和付費(fèi)意愿。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)